Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Giant Sparky
Giant Snowball
Bats Minion Horde
Zap
Bats Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Sparky
Poison
Bats Minion Horde Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Minion Horde Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Arrows Giant Sparky Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Giant Sparky Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Bats Zap Arrows Wizard
Giant
Bats Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Sparky
Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Bats Minion Horde Wizard

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Arrows Minion Horde Sparky
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde
Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Arrows Wizard
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Sparky
Bats Zap Arrows Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zap
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Bats
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Bats
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Bats Zap
Bats Minion Horde Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Bats Minion Horde Zap Arrows Wizard
Arrows Minion Horde Bats Zap Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Wizard
Wizard Sparky Bats Zap Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Minion Horde
Minion Horde Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Minion Horde Wizard
Zap Arrows Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Bats Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Bats Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Minion Horde Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Wizard Bats Zap Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde Sparky
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Sparky
Wizard Minion Horde Sparky
Sparky Bats Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Zap
Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Sparky
Wizard Zap Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Bats Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard
Sparky
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Sparky
Bats Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard
Minion Horde Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Wizard Sparky
Minion Horde
Arrows Zap Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Sparky
Bats Zap Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Zap Bats Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Zap Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Sparky
Zap Minion Horde Bats
Zap Arrows Wizard
Arrows
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Bats Minion Horde Sparky
Bats Zap
Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076