Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Bowler Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Hog Rider Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hog Rider Wizard Bowler Electro Wizard Sparky
Fireball
Hog Rider Wizard Bowler Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Wizard Bowler Electro Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Wizard Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Bowler Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Bowler Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Hog Rider Electro Wizard Wizard Bowler Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Bowler Sparky
Zap
Arrows Hog Rider Electro Wizard Sparky Bats Bowler
Arrows
Zap Hog Rider Sparky Bowler
Hog Rider
Bats Zap Arrows Wizard Bowler Electro Wizard
Wizard
Hog Rider Sparky
Bowler
Bats Zap Arrows Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Hog Rider Bowler Sparky
Sparky
Zap Arrows Bats Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Bowler Electro Wizard Sparky
Zap
Electro Wizard Bats Arrows Bowler Sparky
Arrows
Zap Bowler Sparky
Hog Rider
Wizard
Electro Wizard
Bowler
Bats Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Wizard Bowler
Sparky
Bats Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Wizard Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Zap Electro Wizard
Bowler Sparky Bats Electro Wizard
Sparky Bats Bowler Electro Wizard
Arrows Bowler Sparky
Arrows Bowler Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Arrows Wizard
Bowler Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Bowler Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard Zap Arrows Wizard Bowler
Arrows Bats Zap Wizard Electro Wizard
Bowler Sparky Bats Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Bowler Sparky Bats Zap Arrows Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Zap Bowler Electro Wizard Sparky
Wizard Sparky Bats Arrows Bowler Electro Wizard
Arrows Bats Zap Wizard Bowler Electro Wizard
Zap Arrows Wizard Bats Bowler Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Wizard Bowler Bats Arrows Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bowler Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Arrows Wizard Bowler
Bats Zap Bowler Electro Wizard Sparky
Bowler Bats Zap Electro Wizard Sparky
Bowler Sparky
Arrows Wizard Bats Zap Electro Wizard
Sparky Bats Bowler Electro Wizard
Sparky
Zap Electro Wizard Bats Sparky
Sparky
Bats Bowler Sparky
Zap Arrows Bowler Electro Wizard
Bowler Wizard Sparky
Wizard Bowler Sparky
Electro Wizard Sparky Bats Zap Bowler
Bats Arrows Bowler Zap Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap Bowler Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Wizard Zap Arrows Bowler Sparky
Arrows Wizard Bats Zap
Arrows Wizard Bowler Sparky
Arrows Zap Wizard Bowler
Arrows Zap Wizard
Bats Bowler Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard Bowler Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard
Bowler Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Wizard Bowler Sparky
Arrows Wizard Bowler Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Zap Arrows Wizard Bowler Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard Bowler
Bowler Sparky
Arrows Wizard
Bowler Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Bowler Sparky
Arrows Zap Wizard Bowler Electro Wizard Sparky
Zap Arrows Wizard Bowler Sparky
Zap Arrows Sparky
Bats Zap Arrows Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats Wizard
Bowler Sparky
Zap Arrows Wizard Sparky
Zap Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Wizard Bowler Sparky
Zap Electro Wizard Bats
Zap Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Wizard Bowler Electro Wizard Sparky
Arrows Zap Wizard Bowler
Zap Arrows Sparky
Sparky
Zap Bats Bowler Electro Wizard Sparky
Bats Zap Electro Wizard
Zap Bowler Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076