Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Arrows Goblin Gang Dart Goblin Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap
Arrows Elite Barbarians Bats Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin
Elite Barbarians
Zap Arrows Bats Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin
Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Elite Barbarians Dart Goblin The Log

Synergie w obronie 2 17

Bats
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Arrows
Mega Knight Zap
Goblin Gang
Zap Dart Goblin The Log
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Dart Goblin
Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log
Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Elite Barbarians Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows Elite Barbarians The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Bats Goblin Gang Dart Goblin Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Mega Knight Bats Zap Arrows Goblin Gang Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Elite Barbarians
Arrows Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Zap Arrows The Log Bats Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Elite Barbarians Dart Goblin The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Goblin Gang Elite Barbarians The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Bats Zap Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Mega Knight Bats Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Bats Elite Barbarians Dart Goblin
Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Goblin Gang
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Zap Dart Goblin The Log
Bats Arrows Mega Knight Zap Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Zap Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats Zap Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Zap Dart Goblin
Arrows The Log Zap Dart Goblin
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Arrows Dart Goblin The Log
Zap Arrows Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Zap Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Zap Arrows The Log
Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Zap Dart Goblin
Zap Arrows The Log Mega Knight
Zap Arrows Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Bats Zap Arrows Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin
Elite Barbarians
Zap Arrows Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Zap Bats Goblin Gang Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Arrows The Log Zap Dart Goblin
Zap Arrows
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Elite Barbarians Dart Goblin The Log
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076