Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Arrows Firecracker Bats Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Zap Bats Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Bats Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Arrows
Mega Knight Zap
Goblin Gang
Zap Firecracker
Firecracker
Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Baby Dragon
Bats Zap Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Goblin Gang Bats Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Bats Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Bats Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang
Mega Knight Bats Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Bats Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Firecracker Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap
Zap Arrows Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Bats
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Firecracker Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap Arrows
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bats Zap Firecracker Baby Dragon
Bats Arrows Mega Knight Zap Firecracker Baby Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon
Arrows Zap Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Bats Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Zap Bats Firecracker
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Zap Bats Goblin Gang
Zap Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076