Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Lumberjack
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Executioner Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Executioner Lumberjack
Poison
Bats Goblin Gang Executioner
Lightning
Executioner Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Goblin Gang Fireball Lumberjack Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Arrows Fireball P.E.K.K.A Bats Executioner Lumberjack
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Arrows
Executioner
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bats Goblin Gang Executioner Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Arrows P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 15

Bats
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Zap
Fireball Bats Arrows Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Zap Arrows Lumberjack
Executioner
Zap Lumberjack
P.E.K.K.A
Bats Zap Arrows Goblin Gang
Lumberjack
Bats Zap Arrows Goblin Gang Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Executioner
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Bats Executioner
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Goblin Gang
Arrows Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Goblin Gang Fireball Bats Zap Executioner Lumberjack
Bats Zap Arrows Goblin Gang Fireball Executioner
Zap Arrows Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Bats Goblin Gang Executioner Zap Arrows Fireball Lumberjack
Arrows Executioner Bats Zap Goblin Gang Fireball
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Executioner Bats Zap Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Goblin Gang Fireball Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Fireball Bats Zap Goblin Gang Executioner Lumberjack
Zap Arrows Executioner Bats Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Bats Arrows Fireball Executioner P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Arrows Goblin Gang Executioner Lumberjack
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap
Goblin Gang P.E.K.K.A Lumberjack Bats Zap Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner Lumberjack
Arrows Fireball Executioner Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Bats Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Executioner Lumberjack
Fireball Executioner
Goblin Gang Bats Zap Fireball Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Bats Arrows Executioner Zap Fireball P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Executioner Zap Arrows
Arrows Fireball Executioner Bats Zap
Arrows Executioner
Arrows Fireball Zap Executioner
Arrows Fireball Zap
Bats Goblin Gang Fireball Lumberjack
Zap Arrows Fireball
Fireball Zap Arrows Executioner
Fireball Executioner
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball
Bats
Zap Arrows Fireball Executioner
Zap Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Executioner
Arrows Fireball Zap Executioner
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows
Bats Zap Arrows Fireball Executioner
Zap Bats Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Arrows Executioner
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Executioner Lumberjack
Arrows Zap Fireball Executioner
Zap Arrows Fireball
Executioner P.E.K.K.A
Zap Bats Goblin Gang Fireball
Bats Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076