Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Battle Ram Bowler Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Night Witch
Giant Snowball
Bats Battle Ram Night Witch
Zap
Bats Firecracker Battle Ram Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Night Witch
The Log
Firecracker Battle Ram
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Battle Ram Bowler Night Witch
Fireball
Firecracker Battle Ram Bowler Night Witch
Poison
Bats Firecracker Night Witch
Lightning
Battle Ram Bowler Night Witch
Rocket
Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Ram Bowler Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Battle Ram Night Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Firecracker Battle Ram Bowler
Zap
Arrows Firecracker Battle Ram Bats Bowler Night Witch Mega Knight
Arrows
Zap Battle Ram Bowler Night Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Bats Battle Ram Bowler Mega Knight
Battle Ram
Zap Bats Arrows Firecracker
Bowler
Bats Zap Arrows Firecracker Night Witch
Night Witch
Zap Arrows Bowler Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Night Witch

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Firecracker Bowler Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Bowler Night Witch
Arrows
Mega Knight Zap Bowler
Firecracker
Bats Zap Night Witch Mega Knight
Battle Ram
Bowler
Bats Zap Arrows
Night Witch
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Bats Firecracker Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Night Witch Mega Knight
Bowler Mega Knight Bats Night Witch
Night Witch Bats Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Bowler Bats Zap Firecracker Night Witch Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Night Witch
Bowler Zap Arrows Mega Knight
Night Witch
Firecracker Bowler Night Witch Mega Knight
Bats Zap Arrows Firecracker Bowler Night Witch Mega Knight
Arrows Bats Zap Firecracker Night Witch
Bowler Night Witch Mega Knight Bats Zap
Bowler Mega Knight Bats Zap Arrows Firecracker Night Witch
Mega Knight
Zap Bowler Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Firecracker Bowler Night Witch
Arrows Mega Knight Bats Zap Firecracker Bowler Night Witch
Zap Arrows Bats Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight Bats Arrows Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bowler
Zap Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Bowler
Bowler Mega Knight Bats Zap Night Witch
Bowler Night Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap
Bats Bowler Night Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight Bats Bowler
Mega Knight Zap Arrows Bowler
Bowler Mega Knight Night Witch
Firecracker Bowler Mega Knight
Bats Zap Firecracker Bowler Night Witch
Bats Arrows Bowler Mega Knight Zap Firecracker

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Bowler
Arrows
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Zap
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Zap Firecracker Bowler
Arrows Zap Firecracker
Bats Bowler Night Witch
Firecracker Zap Arrows Bowler
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows
Bats Night Witch
Zap Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler Night Witch Mega Knight
Arrows
Bowler
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Bowler
Zap Arrows Bowler Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Night Witch
Zap Bats Firecracker
Bowler Night Witch
Zap Arrows Night Witch Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Bowler
Zap Bats Night Witch
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Bowler Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Bowler
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Bowler
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076