Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Giant Ice Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Miner Night Witch
Giant Snowball
Bats Miner Night Witch
Zap
Bats Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Ice Wizard Night Witch
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Miner Ice Wizard Night Witch
Fireball
Firecracker Ice Wizard Night Witch
Poison
Bats Firecracker Ice Wizard Night Witch
Lightning
Ice Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Miner Ice Wizard Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Firecracker Miner Ice Wizard Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Firecracker

Synergie w ataku 10 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Miner Zap Firecracker
Zap
Arrows Firecracker Giant Miner Bats Ice Wizard Night Witch
Arrows
Zap Giant Miner Night Witch
Firecracker
Zap Miner Bats Giant
Giant
Bats Zap Arrows Miner Night Witch Firecracker Ice Wizard
Miner
Bats Zap Firecracker Giant Arrows
Ice Wizard
Zap Giant
Night Witch
Giant Zap Arrows

Synergie w obronie 0 12

Bats
Zap Firecracker Ice Wizard
Zap
Bats Arrows Firecracker Miner Ice Wizard Night Witch
Arrows
Zap Ice Wizard
Firecracker
Bats Zap Ice Wizard Night Witch
Giant
Miner
Zap
Ice Wizard
Bats Zap Arrows Firecracker Night Witch
Night Witch
Zap Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Ice Wizard Night Witch
Bats Ice Wizard Night Witch
Night Witch Bats Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Bats Zap Firecracker Ice Wizard Night Witch
Bats Zap Arrows Firecracker Ice Wizard Night Witch
Zap Arrows
Ice Wizard Night Witch
Firecracker Miner Ice Wizard Night Witch
Bats Ice Wizard Zap Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Bats Zap Firecracker Ice Wizard Night Witch
Night Witch Bats Zap Ice Wizard
Bats Zap Arrows Firecracker Night Witch
Zap
Bats Arrows Firecracker Night Witch
Arrows Bats Zap Firecracker Ice Wizard Night Witch
Zap Arrows Bats Firecracker Ice Wizard
Bats Arrows Firecracker Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Arrows Firecracker Miner
Bats Zap
Bats Zap Night Witch
Night Witch
Arrows Firecracker Bats Zap Ice Wizard
Bats Ice Wizard Night Witch
Zap Bats Firecracker
Bats
Zap Arrows
Night Witch
Firecracker
Bats Zap Firecracker Night Witch
Bats Arrows Zap Firecracker Ice Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Miner Ice Wizard
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Zap Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker Ice Wizard
Arrows Miner Zap Firecracker
Bats Night Witch
Firecracker Miner Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Miner
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Night Witch
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Miner
Night Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Firecracker Miner Zap Ice Wizard
Zap Arrows Miner
Miner Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker Ice Wizard Night Witch
Zap Bats Firecracker
Night Witch
Zap Arrows Miner Night Witch
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Bats Night Witch
Zap Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows
Miner Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076