Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Ice Wizard
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Dart Goblin Tornado Ice Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows Tornado P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Ice Wizard
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap P.E.K.K.A
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Bats Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 18

Bats
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap
Bats Arrows Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows
Zap Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Dart Goblin
Bats Zap Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Wizard
Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Tornado
Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard Zap Arrows Dart Goblin
P.E.K.K.A
Tornado Bats Zap Arrows Dart Goblin Wizard Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Bats Zap Arrows Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Dart Goblin Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Ice Wizard
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Bats Zap Dart Goblin Ice Wizard
Bats Dart Goblin Tornado Zap Arrows Wizard Ice Wizard
Zap Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Dart Goblin Ice Wizard
Bats Dart Goblin Ice Wizard Zap Arrows Wizard Tornado
Arrows Bats Zap Dart Goblin Wizard Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Ice Wizard
Wizard Bats Zap Arrows Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A
Wizard Bats Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Bats Zap Dart Goblin Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Arrows Wizard Tornado Bats Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado
Wizard Bats Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard
P.E.K.K.A Bats Zap
P.E.K.K.A Bats Zap Tornado
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Bats Zap Dart Goblin Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats Tornado
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A Wizard
Wizard Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
Bats Arrows Zap Dart Goblin Wizard P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Zap Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Wizard Zap Arrows
Arrows Wizard Bats Zap Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Arrows Zap Dart Goblin Wizard Tornado Ice Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Bats Tornado
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Tornado
Bats
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Tornado
Arrows Wizard Tornado
Tornado
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Wizard Ice Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Arrows Wizard Tornado
Zap Arrows Dart Goblin Tornado
Bats Zap Arrows Dart Goblin Wizard Tornado Ice Wizard
Zap Bats Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Dart Goblin Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Zap Bats Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Wizard Tornado Ice Wizard
Arrows
Dart Goblin Wizard
Arrows Zap Dart Goblin Wizard
Zap Arrows Tornado
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Bats Dart Goblin Tornado
Bats Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076