Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Recruits Dark Prince Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Dark Prince
Giant Snowball
Bats Cannon Royal Recruits
Zap
Bats Cannon Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Royal Recruits Dark Prince
The Log
Cannon Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Bats Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Bats Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Fireball
Cannon Firecracker
Poison
Bats Cannon Firecracker Royal Recruits
Lightning
Cannon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Cannon Firecracker Dark Prince Golden Knight Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Zap
Arrows Firecracker Bats Royal Recruits Dark Prince
Arrows
Zap Dark Prince
Cannon
Firecracker
Zap Bats Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits
Bats Zap Firecracker
Dark Prince
Bats Zap Arrows Firecracker
Golden Knight

Synergie w obronie 1 19

Bats
Zap Cannon Firecracker Royal Recruits Dark Prince Golden Knight
Zap
Cannon Bats Arrows Firecracker Dark Prince Golden Knight
Arrows
Zap Cannon Dark Prince Golden Knight
Cannon
Zap Bats Arrows Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Firecracker
Bats Zap Cannon Royal Recruits Dark Prince Golden Knight
Royal Recruits
Bats Cannon Firecracker
Dark Prince
Bats Zap Arrows Cannon Firecracker
Golden Knight
Bats Zap Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Royal Recruits Golden Knight
Bats Zap Cannon Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Cannon Bats Royal Recruits Dark Prince
Cannon Royal Recruits Bats Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Arrows Bats Zap Cannon Firecracker Dark Prince
Bats Zap Arrows Cannon Firecracker
Zap Arrows Cannon Royal Recruits Golden Knight
Cannon Royal Recruits
Cannon Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Bats Zap Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Arrows Bats Zap Firecracker
Cannon Royal Recruits Bats Zap Dark Prince
Bats Zap Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Dark Prince Golden Knight
Royal Recruits Cannon
Zap Cannon Royal Recruits
Bats Arrows Cannon Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Arrows Cannon Bats Zap Firecracker Royal Recruits Dark Prince Golden Knight
Zap Arrows Bats Cannon Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Cannon Royal Recruits
Royal Recruits Dark Prince Bats Arrows Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Zap Dark Prince
Zap Arrows Firecracker
Royal Recruits Bats Zap Dark Prince Golden Knight
Royal Recruits Dark Prince Bats Zap
Royal Recruits Cannon Dark Prince
Arrows Firecracker Bats Zap
Royal Recruits Dark Prince Bats
Royal Recruits Dark Prince
Zap Royal Recruits Bats Firecracker Dark Prince
Royal Recruits Cannon
Bats Royal Recruits Dark Prince Golden Knight
Royal Recruits Zap Arrows Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Cannon Golden Knight
Royal Recruits Cannon Firecracker
Royal Recruits Bats Zap Firecracker Dark Prince Golden Knight
Bats Arrows Zap Cannon Firecracker Royal Recruits Dark Prince Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Golden Knight
Arrows Firecracker Zap Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Bats Zap
Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Golden Knight
Bats
Firecracker Zap Arrows Royal Recruits Dark Prince Golden Knight
Zap Arrows Firecracker
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows
Bats
Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Zap Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows
Zap Arrows Royal Recruits
Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Zap Golden Knight
Zap Arrows Golden Knight
Zap Arrows Firecracker Golden Knight
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Bats Firecracker
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Bats Royal Recruits Dark Prince
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Royal Recruits Dark Prince
Zap Bats Firecracker Royal Recruits Golden Knight
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Royal Recruits Dark Prince Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076