Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Barbarians Minion Horde Inferno Dragon
Zap
Bats Minion Horde Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians
The Log
Barbarians Elite Barbarians
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats Minion Horde
Royal Delivery
Bats Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Poison
Bats Barbarians Minion Horde
Lightning
Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Inferno Dragon Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Arrows Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap
Arrows Elite Barbarians Bats Minion Horde
Arrows
Zap Elite Barbarians Lightning
Barbarians
Minion Horde
Zap
Elite Barbarians
Zap Arrows Bats
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 0 10

Bats
Zap Inferno Dragon
Zap
Bats Arrows Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows
Zap Barbarians Lightning
Barbarians
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde
Zap Barbarians
Elite Barbarians
Zap
Lightning
Arrows
Inferno Dragon
Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minion Horde
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Bats Zap
Barbarians Minion Horde Bats Elite Barbarians Lightning Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon Bats
Lightning Arrows Barbarians Elite Barbarians
Arrows Bats Zap
Bats Minion Horde Lightning Inferno Dragon Zap Arrows
Lightning Zap Arrows Barbarians
Barbarians Minion Horde Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Barbarians Minion Horde
Bats Barbarians Minion Horde Zap Arrows
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Bats Zap
Barbarians Minion Horde Bats Zap Elite Barbarians Lightning
Bats Zap Arrows Barbarians Minion Horde
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon Minion Horde
Barbarians Minion Horde Zap Elite Barbarians Lightning Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Bats Arrows Elite Barbarians
Arrows Bats Zap Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Zap Arrows Bats Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Bats Arrows Barbarians Minion Horde Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians Lightning Inferno Dragon
Barbarians Bats Zap Minion Horde Elite Barbarians Lightning
Lightning Bats Zap Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Bats Zap Minion Horde
Bats Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Lightning
Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Minion Horde Lightning Bats Barbarians Elite Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Barbarians Minion Horde Elite Barbarians
Lightning Zap Arrows Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Lightning Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Elite Barbarians Bats Zap Minion Horde Lightning Inferno Dragon
Bats Arrows Zap Barbarians Minion Horde Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Barbarians
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Bats Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Zap Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Bats Minion Horde Elite Barbarians
Lightning Zap Arrows Minion Horde
Lightning Zap Arrows
Lightning Elite Barbarians
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Zap Arrows Elite Barbarians
Lightning Zap Arrows Minion Horde
Lightning Arrows Minion Horde
Lightning Arrows
Bats Minion Horde Lightning
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Lightning Minion Horde
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Zap Arrows Barbarians Minion Horde
Zap Arrows
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
Lightning Zap Arrows
Elite Barbarians Lightning Bats Zap Arrows Minion Horde
Zap Lightning Bats Minion Horde
Lightning Minion Horde Elite Barbarians
Lightning Zap Arrows Minion Horde
Zap Lightning Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows Lightning
Zap Minion Horde Lightning Bats Barbarians
Lightning Zap Arrows
Arrows
Lightning Minion Horde
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Bats Minion Horde Elite Barbarians Lightning
Bats Zap Lightning
Lightning Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076