Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Giant Skeleton Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Giant Skeleton Night Witch
Giant Snowball
Bats Clone Lumberjack Night Witch
Zap
Bats Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Wizard Clone Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
The Log
Clone Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Clone Night Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Clone Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Fireball
Wizard Clone Lumberjack Night Witch
Poison
Bats Wizard Clone Night Witch
Lightning
Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Clone Giant Skeleton Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Clone Lumberjack Night Witch Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Clone Lumberjack

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Rage Clone Lumberjack
Wizard
Rage Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Rage
Bats Wizard Giant Skeleton Night Witch
Clone
Giant Skeleton Night Witch Bats Lumberjack
Giant Skeleton
Bats Clone Wizard Rage Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Bats Wizard Clone Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Night Witch
Clone Rage Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 0 8

Bats
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Rage
Clone
Giant Skeleton
Bats Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Wizard Giant Skeleton
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Lumberjack Bats Night Witch Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Giant Skeleton Night Witch
Lumberjack Night Witch Bats Mega Knight
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Bats Lumberjack Night Witch Mega Knight
Bats Wizard Night Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton Lumberjack Night Witch Mega Knight
Bats Wizard Giant Skeleton Lumberjack Night Witch Mega Knight
Bats Wizard Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Knight Bats Wizard Giant Skeleton
Wizard Mega Knight Bats Lumberjack Night Witch
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Lumberjack Night Witch
Mega Knight Bats Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard Bats Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mega Knight Bats Giant Skeleton Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Giant Skeleton
Wizard Lumberjack Mega Knight
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Bats
Giant Skeleton Lumberjack Mega Knight Bats Night Witch
Giant Skeleton Lumberjack Night Witch Mega Knight
Wizard Bats
Bats Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Giant Skeleton Mega Knight Lumberjack
Giant Skeleton Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Giant Skeleton Lumberjack
Mega Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Wizard Lumberjack Night Witch
Wizard Mega Knight
Bats Giant Skeleton Lumberjack Night Witch
Bats Mega Knight Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Mega Knight
Wizard Bats
Wizard
Wizard
Wizard
Bats Lumberjack Night Witch
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Night Witch
Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight
Giant Skeleton Night Witch Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Wizard Night Witch
Bats Wizard
Night Witch
Wizard Night Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Bats Night Witch
Wizard
Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton
Mega Knight
Bats Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076