Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Clone Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Clone Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Clone Bandit
The Log
Clone Bandit
Earthquake
Clone
Arrows
Bats Clone
Royal Delivery
Bats Wizard Clone Baby Dragon Electro Dragon Bandit Inferno Dragon
Fireball
Wizard Clone Baby Dragon Electro Dragon Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Wizard Clone Electro Dragon
Lightning
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bandit Inferno Dragon
Rocket
Wizard Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Clone Bandit Baby Dragon Inferno Dragon Wizard Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Clone Bandit

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Barbarian Barrel Clone Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Wizard
Bandit
Barbarian Barrel
Bats Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Clone
Bats Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Bats Barbarian Barrel Clone Electro Dragon Bandit Inferno Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Bandit
Bats Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon
Bats Clone Baby Dragon Electro Dragon

Synergie w obronie 0 13

Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Wizard
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Bats Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Clone
Baby Dragon
Bats Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit Inferno Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Bandit
Bats Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Bats Electro Dragon Bandit
Bats Electro Dragon Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Electro Dragon Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Bats Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Bats Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Bandit
Bats Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Inferno Dragon Bats Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Bats Wizard Electro Dragon Bandit
Wizard Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon Bandit
Bandit Inferno Dragon
Wizard Bats Electro Dragon
Bats Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Electro Dragon Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel Bandit
Bandit Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon
Bandit Bats Electro Dragon
Bats Barbarian Barrel Bandit
Bandit Inferno Dragon
Wizard Bats Baby Dragon Electro Dragon
Bats Bandit
Inferno Dragon
Electro Dragon Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Electro Dragon
Wizard Bandit
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Bats Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Electro Dragon Bandit
Bats Electro Dragon
Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Barbarian Barrel
Bats
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon
Inferno Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Electro Dragon Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Bats Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Bats Wizard
Wizard Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Wizard
Bats Barbarian Barrel Electro Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Wizard Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Baby Dragon
Bats Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076