Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Bats Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Skeleton Army Witch Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Ram Rider Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie
Bats Wizard Witch Giant Skeleton Ram Rider
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton
Bats Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Bats Valkyrie Wizard Witch The Log

Synergie w obronie 0 15

Bats
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie
Bats Wizard Witch The Log
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Wizard Giant Skeleton The Log
Witch
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Wizard Skeleton Army Witch The Log
The Log
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Bats Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Bats Valkyrie
Bats Ram Rider Wizard Witch
Valkyrie Giant Skeleton The Log Ram Rider
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Giant Skeleton The Log Ram Rider
Bats Wizard Witch Ram Rider
Skeleton Army Bats Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Witch The Log
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army The Log Ram Rider
Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army Witch
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Wizard Witch The Log Bats Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Bats Valkyrie Witch The Log Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Bats The Log Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Wizard Bats Witch Ram Rider
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Bats Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Giant Skeleton The Log
Bats Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Ram Rider
Giant Skeleton The Log
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Bats Witch Ram Rider
Wizard Witch The Log
The Log Wizard Ram Rider
The Log Wizard Ram Rider
Bats
Valkyrie Wizard The Log Ram Rider
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Bats
Wizard The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch Ram Rider
Wizard Witch The Log Ram Rider
The Log
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Wizard The Log
Giant Skeleton
Wizard The Log
Bats Skeleton Army Witch
Wizard Witch Ram Rider
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Giant Skeleton
Bats Witch Giant Skeleton The Log
Bats Witch
Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076