Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Bats Skeleton Army Dark Prince Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch Balloon
Fireball
Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Mega Knight Dark Prince
Valkyrie
Bats Balloon Wizard Dark Prince Witch
Wizard
Valkyrie Dark Prince Balloon Mega Knight
Skeleton Army
Dark Prince
Bats Valkyrie Wizard Witch Balloon
Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Balloon
Bats Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Witch Balloon

Synergie w obronie 0 10

Bats
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army
Wizard
Dark Prince
Bats Wizard Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Balloon
Mega Knight
Bats Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Dark Prince Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Bats Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Bats Wizard Witch
Valkyrie Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Wizard Dark Prince Mega Knight
Bats Wizard Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Dark Prince Witch
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Witch Bats Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Bats
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch Mega Knight
Wizard Bats Witch
Skeleton Army Dark Prince Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Bats Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Dark Prince Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Mega Knight Wizard Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Wizard Bats Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Bats
Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Bats
Wizard Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats Skeleton Army Dark Prince Witch
Wizard Witch
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch
Dark Prince Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076