Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Balloon
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Balloon
Zap
Bats Royal Hogs Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Royal Hogs Electro Wizard
The Log
Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Royal Hogs Balloon Electro Wizard
Fireball
Wizard Royal Hogs Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Royal Hogs Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Royal Hogs Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Valkyrie Electro Wizard Wizard Royal Hogs Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Bats Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Balloon Mega Knight Royal Hogs
Valkyrie
Bats Balloon Wizard Royal Hogs Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Royal Hogs Balloon Mega Knight
Royal Hogs
Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Balloon
Balloon
Bats Valkyrie Wizard Mirror Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Royal Hogs Balloon Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Royal Hogs Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Bats
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard Mirror Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Mirror
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Bats Valkyrie Wizard Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Wizard Mega Knight
Bats Wizard Electro Wizard
Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats
Wizard
Wizard
Wizard
Bats Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Bats
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Bats
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076