Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bats Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Battle Ram Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Tornado Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
The Log Magic Archer Bats Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Valkyrie Battle Ram The Log
P.E.K.K.A
Tornado Electro Wizard Magic Archer Bats Valkyrie Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Bats
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Valkyrie
Bats Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
Battle Ram
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado The Log Bats Valkyrie Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Bats Valkyrie Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Magic Archer
Tornado Valkyrie The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Bats Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Bats Tornado Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Valkyrie Electro Wizard
Bats Valkyrie Electro Wizard Tornado The Log Magic Archer
Bats Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Bats Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Bats Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Valkyrie Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Tornado The Log Bats Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Valkyrie Bats P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Bats Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Tornado Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Tornado The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Electro Wizard Bats Valkyrie Tornado P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie The Log
Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
The Log Tornado Magic Archer
The Log Tornado
Bats Tornado Electro Wizard
Valkyrie Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Tornado Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Tornado
Bats
The Log Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Tornado The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Valkyrie Magic Archer
The Log Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Tornado The Log Magic Archer
Bats Tornado Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Bats
The Log Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Electro Wizard Bats Magic Archer
Tornado Electro Wizard Magic Archer
The Log
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A
Bats Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer
Bats Tornado Electro Wizard Magic Archer
Tornado The Log Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076