Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Prince Ram Rider Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Bats Ram Rider Little Prince
Zap
Bats Prince Ram Rider Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Sparky Little Prince
The Log
Prince Ram Rider Sparky Little Prince
Earthquake
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Valkyrie Prince Ram Rider Sparky Little Prince
Fireball
Ram Rider Sparky Little Prince
Poison
Bats Sparky Little Prince
Lightning
Valkyrie Prince Ram Rider Sparky Little Prince
Rocket
Valkyrie Prince Ram Rider Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Prince Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Little Prince Valkyrie Prince Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Prince Ram Rider Sparky
Valkyrie
Bats Prince Ram Rider Sparky Little Prince
Prince
Valkyrie Mega Knight Bats The Log Ram Rider Little Prince
The Log
Prince Ram Rider Sparky Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Bats Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Sparky
Bats Valkyrie The Log
Mega Knight
Bats Prince The Log Ram Rider
Little Prince
Valkyrie Prince The Log

Synergie w obronie 1 13

Bats
Valkyrie Prince The Log Sparky Mega Knight
Valkyrie
Bats Prince The Log Sparky Little Prince
Prince
The Log Bats Valkyrie
The Log
Prince Bats Valkyrie Ram Rider Sparky Mega Knight Little Prince
Ram Rider
The Log
Sparky
Bats Valkyrie The Log
Mega Knight
Bats The Log
Little Prince
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Ram Rider Sparky
Sparky Bats Valkyrie Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Prince Ram Rider Sparky Mega Knight Bats Valkyrie
Prince Sparky Bats Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Prince The Log Sparky Mega Knight
The Log Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Ram Rider Little Prince
Valkyrie The Log Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Prince
Valkyrie Prince Sparky Mega Knight Little Prince
Bats Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Bats Ram Rider
Prince Sparky Mega Knight Bats Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Sparky Mega Knight Bats Prince The Log
Sparky Prince Ram Rider Mega Knight
Prince The Log Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Valkyrie Prince
Mega Knight Bats Valkyrie Prince The Log Ram Rider Little Prince
Valkyrie The Log Bats Ram Rider Mega Knight Little Prince
Sparky Prince Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Prince The Log Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Prince Sparky
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Prince The Log Ram Rider Sparky
Valkyrie Prince Mega Knight Bats The Log Ram Rider Sparky
Valkyrie Prince Ram Rider Sparky Mega Knight
Bats Ram Rider
Prince Sparky Bats Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Prince Sparky
Mega Knight Bats Valkyrie Prince The Log Sparky
Sparky
Mega Knight Bats Valkyrie Prince Sparky
Mega Knight Valkyrie Prince The Log
Prince Mega Knight Valkyrie Ram Rider Sparky
Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky Bats Valkyrie Prince The Log Little Prince
Bats Valkyrie Mega Knight The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Sparky
The Log Ram Rider
The Log Sparky
Valkyrie Prince The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky Mega Knight
Bats Ram Rider
The Log Sparky
The Log Ram Rider
The Log Ram Rider
Bats Prince Sparky
Valkyrie Prince The Log Ram Rider Sparky
The Log Sparky
Prince The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Prince The Log Sparky Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight Little Prince
Prince The Log Sparky Mega Knight
Prince The Log Sparky
The Log
The Log Valkyrie Sparky Mega Knight Little Prince
The Log Ram Rider Sparky
Prince The Log Ram Rider Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Bats Sparky Little Prince
Bats
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Bats Prince
Ram Rider
The Log
Valkyrie Prince Sparky Mega Knight
The Log
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Bats The Log Sparky
Bats
Prince The Log Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076