Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Electro Wizard Inferno Tower Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Wizard Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 2 13

Bats
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Bats Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Skeleton Army Electro Wizard Bats Valkyrie Dark Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Dark Prince
Bats Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Bats Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Wizard
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Wizard Dark Prince
Inferno Tower Bats Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Wizard Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard Bats Dark Prince Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Bats Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Bats Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Wizard Bats Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Bats Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Bats Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Inferno Tower Wizard Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Wizard Valkyrie Dark Prince
Wizard Bats
Wizard
Wizard
Wizard
Bats Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Bats
Wizard Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Wizard
Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince
Wizard Electro Wizard
Wizard
Bats Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Army Dark Prince
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Wizard
Dark Prince
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076