Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone
Giant Snowball
Bats Clone Lumberjack
Zap
Bats Inferno Tower Clone
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Clone Electro Wizard Lumberjack
The Log
Clone Lumberjack
Earthquake
Inferno Tower Clone
Arrows
Bats Clone
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Clone Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Inferno Tower Wizard Clone Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Inferno Tower Wizard Clone Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Clone Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Clone Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Clone Lumberjack
Valkyrie
Bats Lumberjack Wizard Electro Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Clone
Bats Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Valkyrie Clone Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Bats Wizard Clone Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Bats
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Bats Inferno Tower Wizard Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Electro Wizard Bats Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Clone
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Bats Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Tower Electro Wizard Wizard
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Bats Wizard Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Bats Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Bats Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Bats Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Wizard Bats Electro Wizard
Bats Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Bats Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard Lumberjack
Wizard Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Bats Valkyrie Lumberjack
Bats Valkyrie Mega Knight Inferno Tower Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats
Wizard
Wizard
Wizard
Bats Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Mega Knight
Bats
Wizard Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard Electro Wizard
Wizard Mega Knight
Bats Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Wizard
Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Bats
Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076