Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Hog Rider Clone Witch
Zap
Bats Clone Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Clone Witch
Arrows
Bats Clone Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Wizard Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Wizard Clone Witch
Poison
Bats Wizard Clone Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Clone Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Clone Valkyrie

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton Clone
Valkyrie
Bats Hog Rider Wizard Witch Giant Skeleton
Hog Rider
Bats Valkyrie The Log Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Bats Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Clone Valkyrie Hog Rider Wizard Witch The Log
The Log
Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Bats
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie
Bats Wizard Witch The Log
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Clone
Witch
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Bats Wizard Witch The Log
The Log
Bats Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard The Log
Bats Valkyrie Witch The Log
Witch Bats Valkyrie Giant Skeleton
Witch Bats Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log Bats Valkyrie
Bats Wizard Witch
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Bats Valkyrie Witch Wizard Giant Skeleton The Log
Bats Wizard Witch
Bats Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton The Log
Valkyrie Wizard Bats Witch The Log
The Log
Wizard Bats Valkyrie Witch
Bats Valkyrie Wizard Witch The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log Bats Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Bats Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard The Log
Giant Skeleton Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Giant Skeleton Bats The Log
Giant Skeleton Valkyrie Witch
Wizard Bats Witch
Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Bats Valkyrie Witch The Log
Witch
Bats Valkyrie Witch Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Bats Valkyrie Giant Skeleton The Log
Bats Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Bats Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Bats
Valkyrie Wizard The Log
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Bats
Wizard The Log
Valkyrie Wizard Witch The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch
Witch
The Log Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log
Bats Wizard Witch
Bats Wizard Witch
Wizard The Log
Giant Skeleton
Wizard The Log
Bats Witch
Wizard Witch
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Giant Skeleton
Bats Witch Giant Skeleton The Log
Bats Witch
Witch Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076