Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess
Zap
Bats Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Princess
The Log
Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess
Fireball
Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Bats Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Miner Princess Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Miner Baby Dragon
Valkyrie
Bats Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Bats Valkyrie The Log Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Valkyrie Hog Rider Miner
The Log
Hog Rider Miner Princess
Miner
Bats Baby Dragon The Log
Princess
Hog Rider The Log

Synergie w obronie 0 11

Bats
Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie
Bats Baby Dragon The Log Princess
Hog Rider
Skeleton Army
The Log Princess
Baby Dragon
Bats Valkyrie The Log
The Log
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess
Miner
The Log
Princess
Valkyrie Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Bats Valkyrie The Log
Skeleton Army Bats Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Baby Dragon Princess
Valkyrie Baby Dragon The Log
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Miner
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log Princess
Bats Baby Dragon Princess
Skeleton Army Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats Baby Dragon The Log Princess
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Bats Valkyrie Skeleton Army
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Bats Princess
Valkyrie Skeleton Army Bats Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Baby Dragon The Log Miner
Skeleton Army Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats The Log
Valkyrie Skeleton Army
Bats Baby Dragon Princess
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Bats Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon The Log
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Bats Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Valkyrie Baby Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Miner Princess
Baby Dragon The Log Miner
Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
The Log Baby Dragon Princess
The Log Miner
Bats
Miner Valkyrie The Log Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Miner Princess
Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess
Bats
Baby Dragon The Log Princess
Valkyrie Baby Dragon The Log Miner Princess
Baby Dragon The Log
Princess
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Princess
The Log Miner Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Miner Princess
Miner Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Princess
Bats
The Log Miner
Princess
The Log Princess
Bats Skeleton Army Princess
Baby Dragon Princess
The Log
Miner Valkyrie Baby Dragon Princess
The Log Baby Dragon Princess
Bats Baby Dragon The Log Princess
Bats Princess
Baby Dragon The Log Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076