Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Bats Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Bats Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Golem
Valkyrie
Bats Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut
Valkyrie Golem Mega Knight
Wizard
Valkyrie Golem Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Golem Mega Knight
Golem
Bats Goblin Hut Wizard Witch
Mega Knight
Bats Goblin Hut Wizard Witch

Synergie w obronie 0 10

Bats
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Hut Wizard
Witch
Valkyrie Mega Knight
Golem
Mega Knight
Bats Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Goblin Hut Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Goblin Hut Wizard Witch
Valkyrie Mega Knight
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Goblin Hut Wizard Mega Knight
Bats Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Hut Witch
Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Witch Bats Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats
Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch Mega Knight
Wizard Bats Goblin Hut Witch
Skeleton Army Bats Valkyrie Goblin Hut Witch
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut Witch
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Witch Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Goblin Hut
Valkyrie
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Bats Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Bats
Valkyrie Wizard
Wizard
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut Wizard Mega Knight
Bats
Wizard Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Bats Wizard Witch
Bats Goblin Hut Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bats Goblin Hut Skeleton Army Witch
Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Bats Witch
Bats Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076