Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Hut Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Hut Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Hut Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Goblin Hut Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Goblin Barrel
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Goblin Hut Witch Electro Wizard
Goblin Hut
Valkyrie Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Goblin Hut Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Lightning
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Goblin Hut Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Bats
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Bats Goblin Hut Witch Electro Wizard
Goblin Hut
Valkyrie Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Electro Wizard
Bats Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
Bats Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Witch Mega Knight Bats Valkyrie Lightning Electro Wizard
Goblin Hut Witch Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Lightning Electro Wizard Goblin Hut Witch
Lightning Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch Goblin Hut
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Electro Wizard Goblin Hut Mega Knight
Bats Goblin Hut Witch Electro Wizard
Goblin Hut Mega Knight Bats Valkyrie Witch Lightning Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Goblin Hut Witch Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Lightning Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Bats Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Bats Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Witch Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Lightning Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut Witch Lightning Electro Wizard
Valkyrie Lightning Mega Knight Bats Electro Wizard
Valkyrie Goblin Hut Witch Mega Knight
Bats Goblin Hut Witch Electro Wizard
Bats Valkyrie Goblin Hut Witch Lightning Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Lightning Electro Wizard Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch Goblin Hut
Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut Witch
Lightning Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Lightning Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Hut Witch Electro Wizard Bats Valkyrie Lightning
Bats Valkyrie Mega Knight Goblin Hut Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Electro Wizard
Lightning Goblin Hut
Lightning Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Bats Witch
Witch
Lightning
Lightning
Lightning Bats Electro Wizard
Lightning Valkyrie Electro Wizard
Lightning
Lightning Goblin Hut
Lightning
Lightning Goblin Hut
Lightning Goblin Hut Witch
Lightning Goblin Hut Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Lightning Electro Wizard Mega Knight
Lightning Valkyrie Witch Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Witch Mega Knight
Lightning
Lightning Bats Witch Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Bats Goblin Hut Witch
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Mega Knight
Lightning
Lightning Electro Wizard Bats Goblin Hut Witch
Lightning Witch Electro Wizard
Lightning Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lightning
Lightning
Mega Knight
Bats Witch Lightning Electro Wizard
Bats Witch Lightning Electro Wizard
Lightning Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076