Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Bats Flying Machine Goblin Hut
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Hut
The Log
Goblin Hut
Earthquake
Goblin Hut
Arrows
Bats Flying Machine Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Poison
Bats Flying Machine Goblin Hut
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rocket Tornado Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Tornado Valkyrie Flying Machine Baby Dragon Goblin Hut Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Valkyrie
Bats Flying Machine Goblin Hut Tornado Baby Dragon
Flying Machine
Bats Valkyrie Goblin Hut Mirror Baby Dragon
Goblin Hut
Valkyrie Flying Machine Mirror Baby Dragon
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
Flying Machine Goblin Hut Rocket Tornado
Tornado
Rocket Baby Dragon Valkyrie Mirror
Baby Dragon
Tornado Bats Valkyrie Flying Machine Goblin Hut

Synergie w obronie 2 13

Bats
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Bats Flying Machine Goblin Hut Mirror Tornado Baby Dragon
Flying Machine
Valkyrie Goblin Hut Mirror Baby Dragon
Goblin Hut
Valkyrie Flying Machine Mirror Baby Dragon
Rocket
Tornado
Mirror
Tornado Valkyrie Flying Machine Goblin Hut
Tornado
Rocket Mirror Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Bats Valkyrie Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Rocket Tornado Bats Valkyrie
Goblin Hut Bats Valkyrie
Valkyrie Rocket Tornado
Tornado Bats Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Bats Rocket Tornado Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Goblin Hut Tornado
Tornado Valkyrie
Bats Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Tornado Baby Dragon
Bats Flying Machine Goblin Hut Tornado Baby Dragon
Goblin Hut Bats Valkyrie Flying Machine Rocket
Valkyrie Rocket Bats Goblin Hut Tornado Baby Dragon
Goblin Hut
Rocket Tornado Goblin Hut
Bats Valkyrie Goblin Hut Tornado
Bats Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Tornado Baby Dragon
Valkyrie Tornado Baby Dragon Bats Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut Tornado
Valkyrie Bats Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Flying Machine Rocket Baby Dragon
Bats Valkyrie Goblin Hut Rocket
Valkyrie Rocket Bats Tornado
Valkyrie Goblin Hut
Rocket Bats Flying Machine Goblin Hut Tornado Baby Dragon
Rocket Bats Valkyrie Flying Machine Goblin Hut
Valkyrie
Rocket Bats Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Tornado Baby Dragon
Goblin Hut
Bats Valkyrie Flying Machine Goblin Hut
Rocket Valkyrie Tornado
Rocket Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Baby Dragon
Goblin Hut Bats Valkyrie Flying Machine Rocket Tornado Baby Dragon
Bats Valkyrie Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Flying Machine Rocket Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Rocket Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Rocket
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Bats Flying Machine Rocket Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado
Rocket Bats Tornado
Rocket Valkyrie Flying Machine Tornado
Flying Machine Rocket Tornado Baby Dragon
Flying Machine Rocket Goblin Hut Baby Dragon
Flying Machine Rocket Baby Dragon
Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Flying Machine Goblin Hut Rocket Baby Dragon
Rocket Tornado
Bats Rocket
Rocket Flying Machine Baby Dragon
Rocket Valkyrie Flying Machine Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Flying Machine Baby Dragon
Tornado Valkyrie Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Rocket Tornado Baby Dragon
Bats Flying Machine Tornado Baby Dragon
Rocket Bats Flying Machine Goblin Hut
Rocket
Rocket
Rocket
Bats Flying Machine Goblin Hut Rocket
Rocket Flying Machine Tornado Baby Dragon
Valkyrie Flying Machine Rocket Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Rocket Tornado
Flying Machine
Bats Flying Machine Rocket Tornado Baby Dragon
Bats Flying Machine Rocket Tornado
Flying Machine Rocket Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076