Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Prince Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Balloon Prince Miner
Giant Snowball
Bats Balloon Miner Lumberjack
Zap
Bats Balloon Prince
Barbarian Barrel
Ice Wizard Lumberjack
The Log
Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Balloon Prince Miner Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Bats Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Prince Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Prince Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Tornado Miner Ice Wizard Lumberjack Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Tornado Miner

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Miner Prince Lumberjack
Tornado
Balloon The Log Ice Wizard
Balloon
Bats Miner Lumberjack Tornado The Log Ice Wizard
Prince
Bats The Log Miner Ice Wizard Lumberjack
The Log
Tornado Balloon Prince Miner Lumberjack
Miner
Bats Balloon Prince The Log Lumberjack
Ice Wizard
Tornado Balloon Prince Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bats Prince The Log Miner Ice Wizard

Synergie w obronie 2 11

Bats
Prince The Log Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Ice Wizard Prince The Log
Balloon
Prince
The Log Bats Tornado Ice Wizard
The Log
Prince Bats Tornado Miner Ice Wizard Lumberjack
Miner
The Log
Ice Wizard
Tornado Bats Prince The Log Lumberjack
Lumberjack
Bats The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Lumberjack Bats Prince The Log Ice Wizard
Tornado Prince Lumberjack Bats Ice Wizard
Prince Lumberjack Bats Ice Wizard
Tornado Prince The Log Lumberjack
Tornado The Log Bats Ice Wizard Lumberjack
Bats Tornado Ice Wizard
The Log
Tornado Prince Ice Wizard Lumberjack
Tornado Prince Miner Ice Wizard Lumberjack
Bats Ice Wizard Tornado The Log Lumberjack
Bats Tornado Ice Wizard
Prince Lumberjack Bats The Log Ice Wizard
Bats Tornado Prince The Log Lumberjack
Prince Lumberjack
Tornado Prince The Log Lumberjack
Bats Tornado Prince Lumberjack
Bats Tornado Prince The Log Ice Wizard Lumberjack
Tornado The Log Bats Ice Wizard Lumberjack
Tornado Prince Lumberjack
Bats Prince The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Prince
Prince The Log Miner Lumberjack
Lumberjack Bats Prince The Log
Prince Lumberjack Bats Tornado The Log
Prince Lumberjack
Bats Tornado Ice Wizard
Prince Bats Ice Wizard Lumberjack
Prince Lumberjack
Bats Tornado Prince The Log
Bats Prince Lumberjack
Tornado Prince The Log
Prince Lumberjack
Bats Tornado Prince The Log Lumberjack
Bats The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Tornado The Log Miner Ice Wizard
The Log Miner
Prince The Log
The Log
Bats Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
The Log Tornado Ice Wizard
The Log Miner Tornado
Bats Tornado Prince Lumberjack
Miner Tornado Prince The Log
Tornado
The Log Miner
Prince The Log
The Log
The Log
Tornado
Bats
Prince The Log
Tornado The Log Miner
Prince The Log
Tornado
Tornado Prince The Log
The Log
Tornado The Log Ice Wizard
The Log Miner Tornado Ice Wizard
Tornado Prince The Log Miner
Miner Tornado The Log
Bats Tornado Ice Wizard
Bats
The Log Miner
Prince
The Log
Bats Prince
Tornado Ice Wizard
The Log
Miner Prince Lumberjack
The Log
Tornado
Prince
Bats Tornado The Log
Bats Tornado
Tornado Prince The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076