Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Baby Dragon Witch Princess Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Tombstone Hog Rider Baby Dragon Witch Princess Lumberjack
Zap
Bats Tombstone Witch Princess
Barbarian Barrel
Tombstone Witch Princess Lumberjack
The Log
Tombstone Hog Rider Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Tombstone Hog Rider Witch
Arrows
Bats Tombstone Witch Princess
Royal Delivery
Bats Hog Rider Baby Dragon Witch Princess Lumberjack
Fireball
Tombstone Hog Rider Baby Dragon Witch Princess Lumberjack
Poison
Bats Tombstone Witch Princess
Lightning
Tombstone Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Baby Dragon Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tombstone Princess Hog Rider Baby Dragon Poison Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Tombstone Princess Hog Rider

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Tombstone
Hog Rider
Bats Baby Dragon Poison Witch Princess Lumberjack
Baby Dragon
Bats Hog Rider Poison Witch Lumberjack
Poison
Hog Rider Baby Dragon
Witch
Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Princess
Hog Rider
Lumberjack
Bats Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 8

Bats
Baby Dragon Lumberjack
Tombstone
Baby Dragon Poison Lumberjack
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Tombstone Witch Lumberjack
Poison
Tombstone
Witch
Baby Dragon Lumberjack
Princess
Lumberjack
Bats Tombstone Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Baby Dragon
Lumberjack Bats Tombstone Witch
Witch Lumberjack Bats Tombstone
Witch Lumberjack Bats Tombstone
Tombstone Poison Princess Lumberjack
Bats Baby Dragon Lumberjack
Bats Tombstone Baby Dragon Poison Witch Princess
Baby Dragon Poison
Witch Tombstone Princess Lumberjack
Lumberjack
Bats Poison Witch Tombstone Baby Dragon Princess Lumberjack
Bats Baby Dragon Poison Witch Princess
Tombstone Lumberjack Bats Witch
Bats Tombstone Baby Dragon Poison Witch Princess Lumberjack
Tombstone Lumberjack
Lumberjack
Bats Tombstone Poison Witch Lumberjack
Tombstone Bats Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon Poison Witch Bats Tombstone Princess Lumberjack
Lumberjack
Bats Baby Dragon Poison Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tombstone Witch
Poison Baby Dragon Lumberjack
Tombstone Lumberjack Bats Witch
Lumberjack Bats
Tombstone Witch Lumberjack
Poison Bats Baby Dragon Witch Princess
Bats Tombstone Witch Lumberjack
Lumberjack
Bats Tombstone Baby Dragon Poison Witch
Witch Tombstone
Bats Tombstone Witch Lumberjack
Poison
Tombstone Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch Princess
Tombstone Witch Bats Baby Dragon Poison Lumberjack
Bats Poison Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Baby Dragon
Poison Baby Dragon Princess
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon
Poison Bats Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Poison Witch Princess
Poison Baby Dragon Princess
Poison
Bats Poison Lumberjack
Poison Princess
Poison Baby Dragon Princess
Poison Baby Dragon Princess
Baby Dragon Poison Princess
Princess Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Witch Princess
Baby Dragon Poison Princess
Poison
Bats
Baby Dragon Poison Princess
Baby Dragon Poison Witch Princess
Baby Dragon Poison
Poison Princess
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Witch Princess
Witch
Poison Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Poison Witch Princess
Poison Baby Dragon
Poison Bats Baby Dragon Witch Princess
Bats Poison Witch
Poison
Poison Princess
Poison Princess
Bats Tombstone Witch Princess
Poison Baby Dragon Witch Princess
Poison Baby Dragon Princess Lumberjack
Baby Dragon Poison Princess
Poison
Bats Baby Dragon Poison Witch Princess
Bats Poison Witch Princess
Poison Baby Dragon Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076