Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Princess Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Baby Dragon Giant Skeleton Princess Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Princess Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Phoenix
Giant Snowball
Bats Tombstone Baby Dragon Princess
Zap
Bats Tombstone Princess
Barbarian Barrel
Tombstone Giant Skeleton Princess
The Log
Tombstone Giant Skeleton Princess
Earthquake
Tombstone
Arrows
Bats Tombstone Princess
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Fireball
Tombstone Baby Dragon Princess
Poison
Bats Tombstone Princess Phoenix
Lightning
Tombstone Baby Dragon Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Baby Dragon Giant Skeleton Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tombstone Princess Fireball Baby Dragon Phoenix Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Tombstone Princess Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Mega Knight Baby Dragon
Tombstone
Fireball
Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Bats Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Baby Dragon Princess
Princess
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Phoenix
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 0 12

Bats
Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Tombstone
Fireball Baby Dragon Phoenix
Fireball
Tombstone Princess Mega Knight
Baby Dragon
Bats Tombstone Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Bats Baby Dragon Princess
Princess
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Phoenix
Tombstone
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Baby Dragon
Bats Tombstone Phoenix Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Giant Skeleton
Bats Tombstone Phoenix Mega Knight
Tombstone Fireball Giant Skeleton Princess Mega Knight
Fireball Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Tombstone Fireball Baby Dragon Princess Phoenix
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Phoenix Mega Knight
Tombstone Princess Phoenix
Giant Skeleton Phoenix Mega Knight
Bats Tombstone Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Princess Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon Princess Phoenix
Tombstone Mega Knight Bats Fireball Giant Skeleton
Fireball Mega Knight Bats Tombstone Baby Dragon Princess
Tombstone Phoenix Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Fireball
Tombstone Fireball Mega Knight Bats Baby Dragon
Baby Dragon Bats Tombstone Fireball Giant Skeleton Princess Mega Knight
Phoenix
Mega Knight Bats Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Phoenix Mega Knight
Tombstone Giant Skeleton Mega Knight Bats
Giant Skeleton Mega Knight Bats Fireball Phoenix
Giant Skeleton Tombstone Phoenix Mega Knight
Fireball Bats Baby Dragon Princess
Bats Tombstone Fireball Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Mega Knight Phoenix
Giant Skeleton Mega Knight Bats Tombstone Fireball Baby Dragon Phoenix
Tombstone Phoenix
Mega Knight Bats Tombstone Giant Skeleton Phoenix
Mega Knight Fireball Giant Skeleton Phoenix
Giant Skeleton Mega Knight Tombstone Fireball
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Tombstone Phoenix Bats Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Bats Mega Knight Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Princess Phoenix
Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Bats Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Bats Fireball
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Baby Dragon Princess
Bats Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Princess
Bats Tombstone Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Giant Skeleton
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076