Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Wall Breakers Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Mega Minion Wall Breakers Inferno Dragon
Zap
Bats Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Wall Breakers Inferno Dragon
Fireball
Tesla Elite Barbarians Mega Minion Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Bats Mega Minion
Lightning
Tesla Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers The Log Mega Minion Tesla Valkyrie Inferno Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Wall Breakers The Log Mega Minion

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Elite Barbarians Mega Minion Wall Breakers Inferno Dragon
Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Bats The Log
Mega Minion
Bats Valkyrie
Valkyrie
Bats Elite Barbarians Mega Minion Wall Breakers
Wall Breakers
Bats Valkyrie The Log
The Log
Elite Barbarians Wall Breakers
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 2 13

Bats
Tesla Valkyrie The Log Inferno Dragon
Tesla
The Log Bats Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Minion The Log
Mega Minion
Tesla Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie
Elite Barbarians Bats Tesla Mega Minion The Log
Wall Breakers
The Log
Tesla Bats Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Tesla The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Mega Minion Valkyrie The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Bats Tesla Mega Minion Valkyrie The Log
Tesla Bats Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon Bats Mega Minion Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log
The Log Bats Tesla Mega Minion Valkyrie
Bats Tesla Mega Minion Inferno Dragon
Tesla Valkyrie The Log
Tesla Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Valkyrie
Bats Valkyrie Tesla Mega Minion The Log
Tesla Mega Minion Inferno Dragon Bats
Tesla Bats Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Tesla Mega Minion The Log
Elite Barbarians Inferno Dragon Tesla
Tesla Elite Barbarians The Log Inferno Dragon
Tesla Bats Elite Barbarians Valkyrie
Tesla Bats Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Bats Tesla Mega Minion Inferno Dragon
Tesla Elite Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Bats Tesla Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie The Log Inferno Dragon
Bats Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Bats Tesla Elite Barbarians The Log
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Bats Tesla
Bats Tesla Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Bats Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie The Log Inferno Dragon
Tesla Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Tesla Elite Barbarians Mega Minion Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Bats Mega Minion Valkyrie The Log Inferno Dragon
Bats Valkyrie Tesla Elite Barbarians Mega Minion The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Bats Mega Minion
The Log
The Log
The Log
Bats Elite Barbarians
Valkyrie The Log
Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians The Log
The Log
The Log
Bats
Mega Minion The Log
Valkyrie The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Valkyrie
Mega Minion Inferno Dragon
The Log
The Log
The Log
Elite Barbarians Bats
Bats Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
The Log
The Log
Bats
Mega Minion
The Log
Mega Minion Valkyrie
The Log
Elite Barbarians Mega Minion
Bats Elite Barbarians The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076