Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Dart Goblin Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Dark Prince
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Witch
Zap
Bats Dart Goblin Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Witch
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Bats Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Witch
Fireball
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Witch
Poison
Bats Dart Goblin Witch
Lightning
Tesla Elite Barbarians Dark Prince Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Dart Goblin Tesla Fireball Dark Prince Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Dart Goblin Tesla

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Dark Prince
Tesla
Elite Barbarians
Bats Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin
Elite Barbarians Dark Prince The Log
Fireball
Elite Barbarians Dark Prince The Log
Dark Prince
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Witch
Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 3 15

Bats
Tesla Dart Goblin Dark Prince The Log
Tesla
The Log Bats Dart Goblin Fireball Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Bats Tesla Elite Barbarians Dark Prince The Log
Fireball
The Log Tesla Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Bats Tesla Dart Goblin Fireball Witch The Log
Witch
Dark Prince The Log
The Log
Tesla Fireball Bats Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Fireball The Log
Elite Barbarians Bats Tesla Dart Goblin Dark Prince Witch The Log
Tesla Witch Bats Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Tesla Elite Barbarians Witch Bats Dart Goblin Dark Prince
Elite Barbarians Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log Bats Tesla Dart Goblin Dark Prince
Bats Tesla Dart Goblin Fireball Witch
Tesla Dart Goblin Fireball The Log
Tesla Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Dart Goblin Dark Prince
Bats Dart Goblin Witch Tesla Fireball Dark Prince The Log
Tesla Bats Dart Goblin Fireball Witch
Tesla Bats Elite Barbarians Fireball Dark Prince Witch The Log
Fireball Bats Tesla Dart Goblin Dark Prince Witch The Log
Elite Barbarians Tesla
Tesla Elite Barbarians Fireball The Log
Tesla Bats Elite Barbarians Fireball Dark Prince Witch
Tesla Fireball Bats Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Witch The Log
Witch The Log Bats Tesla Dart Goblin Fireball Dark Prince
Tesla Elite Barbarians Dart Goblin
Dark Prince Bats Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Elite Barbarians Fireball Dark Prince Witch
Fireball Tesla Elite Barbarians The Log
Bats Elite Barbarians Dark Prince Witch The Log
Dark Prince Bats Tesla Elite Barbarians Fireball The Log
Tesla Elite Barbarians Dark Prince Witch
Fireball Bats Tesla Dart Goblin Witch
Dark Prince Bats Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Witch
Tesla Elite Barbarians Dark Prince
Bats Elite Barbarians Fireball Dark Prince Witch The Log
Witch Tesla Dart Goblin
Bats Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince Witch
Elite Barbarians Fireball Dark Prince The Log
Elite Barbarians Dark Prince Tesla Fireball Witch
Tesla Dart Goblin Fireball Witch
Tesla Elite Barbarians Witch Bats Dart Goblin Fireball Dark Prince The Log
Bats Tesla Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Dark Prince Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch The Log
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin
Bats Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball Witch The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Bats
Dart Goblin Fireball Dark Prince The Log
Dart Goblin Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince Witch
Witch
Fireball The Log Dart Goblin Witch
Fireball Witch The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Elite Barbarians Bats Dart Goblin Fireball Witch
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Dart Goblin Fireball Dark Prince Witch
Fireball Dart Goblin Witch
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Dark Prince
The Log Dart Goblin Fireball
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Dark Prince
Bats Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Witch The Log
Bats Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Dark Prince Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076