Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Wizard Princess Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Princess
Zap
Bats Princess
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Princess
The Log
Princess
Earthquake
Tesla
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Wizard Princess
Fireball
Tesla Wizard Princess
Poison
Bats Wizard Princess
Lightning
Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Princess Tesla Poison Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Princess Tesla

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight
Tesla
Wizard
Mega Knight
Poison
The Log Mega Knight
The Log
Poison Princess Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Wizard Poison The Log Princess
Golden Knight

Synergie w obronie 1 17

Bats
Tesla The Log Mega Knight Golden Knight
Tesla
The Log Bats Wizard Poison Princess
Wizard
Tesla The Log Mega Knight Golden Knight
Poison
Tesla The Log Mega Knight
The Log
Tesla Bats Wizard Poison Princess Mega Knight Golden Knight
Princess
Tesla The Log Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Bats Wizard Poison The Log Princess
Golden Knight
Bats Wizard The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard The Log Golden Knight
Bats Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats
Tesla Bats Mega Knight
Poison The Log Princess Mega Knight
The Log Bats Tesla Mega Knight
Bats Tesla Wizard Poison Princess
Tesla Poison The Log Mega Knight Golden Knight
Tesla Princess
Tesla Mega Knight
Bats Poison Tesla Wizard The Log Princess Mega Knight
Tesla Bats Wizard Poison Princess
Tesla Mega Knight Bats Wizard The Log
Wizard Mega Knight Bats Tesla Poison The Log Princess Golden Knight
Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Bats Poison
Tesla Mega Knight Bats Wizard The Log Golden Knight
Wizard Poison The Log Bats Tesla Princess Mega Knight
Tesla
Wizard Mega Knight Bats Tesla Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla
Poison Tesla Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Bats The Log Golden Knight
Mega Knight Bats Tesla The Log
Tesla Mega Knight
Wizard Poison Bats Tesla Princess
Bats Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Bats Poison The Log
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Golden Knight
Mega Knight Poison The Log
Mega Knight Tesla Wizard Golden Knight
Wizard Tesla Princess Mega Knight
Tesla Bats Poison The Log Golden Knight
Bats Poison Mega Knight Tesla Wizard The Log Princess Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess The Log Golden Knight
Poison The Log Princess Golden Knight
Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison The Log Mega Knight
Wizard Poison Bats Princess
Wizard Poison The Log Princess
Poison The Log Wizard Princess
Poison The Log Wizard Golden Knight
Bats Poison
Poison Wizard The Log Princess Golden Knight
Poison Wizard Princess
Poison The Log Princess Golden Knight
Poison Princess
Princess Poison The Log
Wizard Poison The Log Princess Golden Knight
Wizard Poison The Log Princess Mega Knight
Poison
Bats
Wizard Poison The Log Princess Mega Knight
Wizard Poison The Log Princess Mega Knight Golden Knight
Poison The Log Mega Knight
Wizard Poison Princess
The Log
Poison The Log
Poison The Log Wizard Princess Mega Knight
Poison The Log Wizard Princess Golden Knight
Wizard Poison The Log Princess Mega Knight Golden Knight
Poison The Log Golden Knight
Poison Bats Wizard Princess
Bats Wizard Poison
Poison Wizard The Log Mega Knight
Poison Princess
Mega Knight
Wizard Poison The Log Princess
Bats Princess
Poison Wizard Princess
The Log
Poison Wizard Princess Mega Knight
The Log Wizard Poison Princess
Poison
Mega Knight
Bats Poison The Log Princess Golden Knight
Bats Poison Princess
Poison The Log Princess Mega Knight Golden Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076