Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Baby Dragon Little Prince
Zap
Bats Little Prince
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Little Prince
The Log
Hog Rider Little Prince
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Bats Little Prince
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Little Prince
Fireball
Tesla Hog Rider Baby Dragon Little Prince
Poison
Bats Little Prince
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Little Prince Tesla Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Little Prince Tesla

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Mega Knight Baby Dragon
Tesla
Valkyrie
Bats Hog Rider Baby Dragon Little Prince
Hog Rider
Bats Valkyrie The Log Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Baby Dragon
Bats Valkyrie Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Hog Rider Baby Dragon The Log
Little Prince
Valkyrie Hog Rider The Log

Synergie w obronie 1 16

Bats
Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Tesla
The Log Bats Valkyrie Baby Dragon Little Prince
Valkyrie
Bats Tesla Baby Dragon The Log Little Prince
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Tesla Valkyrie The Log Mega Knight Little Prince
The Log
Tesla Bats Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log
Little Prince
Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log
Bats Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Valkyrie
Tesla Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bats Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Bats Tesla Baby Dragon Little Prince
Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Tesla
Tesla Valkyrie Mega Knight Little Prince
Bats Valkyrie Tesla Baby Dragon The Log Mega Knight
Tesla Bats Baby Dragon
Tesla Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Tesla Baby Dragon The Log
Tesla Mega Knight
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Valkyrie
Tesla Mega Knight Bats Valkyrie Baby Dragon The Log Little Prince
Valkyrie Baby Dragon The Log Bats Tesla Mega Knight Little Prince
Tesla
Valkyrie Mega Knight Bats Tesla Baby Dragon The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Bats Tesla The Log
Tesla Valkyrie Mega Knight
Bats Tesla Baby Dragon
Bats Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla
Mega Knight Bats Tesla Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Tesla Bats Valkyrie Baby Dragon The Log Little Prince
Bats Valkyrie Mega Knight Tesla Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Bats
Valkyrie The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Bats
Baby Dragon The Log Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince
Baby Dragon The Log Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Mega Knight Little Prince
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Little Prince
Bats
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Bats
Baby Dragon
The Log
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon
Mega Knight
Bats Baby Dragon The Log
Bats
Baby Dragon The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076