Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Royal Giant Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bats Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Tesla Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bats Skeleton Army Witch
Lightning
Tesla Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Skeleton Army Void Tesla Valkyrie Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Barrel Skeleton Army Void

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Goblin Barrel
Tesla
Royal Giant
Bats Goblin Barrel Void Witch
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Royal Giant Valkyrie Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Void
Royal Giant
Witch
Royal Giant Valkyrie

Synergie w obronie 0 5

Bats
Tesla Valkyrie
Tesla
Bats Valkyrie Skeleton Army
Royal Giant
Valkyrie
Bats Tesla Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Tesla
Void
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Void
Skeleton Army Bats Tesla Valkyrie Witch
Tesla Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Void
Tesla Skeleton Army Witch Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Tesla Valkyrie
Bats Tesla Void Witch
Tesla Valkyrie Void
Tesla Witch Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Tesla
Tesla Bats Witch
Tesla Skeleton Army Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Tesla Witch
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla
Tesla Bats Valkyrie Skeleton Army Witch
Tesla Bats Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Witch Bats Tesla
Tesla
Valkyrie Skeleton Army Bats Tesla Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Void Witch
Void Tesla Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Tesla
Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch
Bats Tesla Witch
Skeleton Army Bats Tesla Valkyrie Void Witch
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Void Bats Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Tesla Skeleton Army
Bats Tesla Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie Void
Skeleton Army Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch
Tesla Skeleton Army Witch Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Tesla Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Valkyrie
Void
Void
Valkyrie Void
Valkyrie
Bats Witch
Witch
Void
Bats Void
Void Valkyrie
Void
Void
Void
Witch
Bats
Void
Valkyrie Witch
Void
Void
Void
Void
Valkyrie Witch
Witch
Void Witch
Void Witch
Void
Bats Witch
Bats Void Witch
Void
Void
Void
Bats Skeleton Army Void Witch
Witch
Void Valkyrie
Void
Bats Witch
Bats Void Witch
Void Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076