Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Wizard Skeleton Army
Lightning
Tesla Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Tesla Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight
Tesla
Fireball
The Log Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard The Log

Synergie w obronie 2 17

Bats
Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla
The Log Bats Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army
Fireball
The Log Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Bats Tesla Fireball Wizard The Log
Wizard
Tesla Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army
Tesla Wizard The Log
The Log
Tesla Fireball Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Bats Tesla Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie
Tesla Skeleton Army Bats Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Bats Tesla Valkyrie Mega Knight
Bats Tesla Fireball Wizard
Tesla Fireball Valkyrie The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Tesla Fireball Wizard The Log Mega Knight
Tesla Bats Fireball Wizard
Tesla Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Tesla The Log
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Fireball The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army
Tesla Fireball Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Valkyrie Wizard The Log Bats Tesla Fireball Mega Knight
Tesla
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball
Fireball Tesla Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Tesla Fireball The Log
Tesla Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Bats Tesla
Skeleton Army Bats Tesla Fireball Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Bats Tesla Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie The Log
Skeleton Army Mega Knight Tesla Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Tesla Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Mega Knight Tesla Fireball Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Wizard Valkyrie The Log Mega Knight
Fireball Wizard Bats
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Bats Fireball
Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball The Log
Bats Fireball Wizard
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard The Log
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
The Log Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076