Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Princess Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Bats Skeleton Army Princess Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army Princess Sparky
The Log
Hog Rider Skeleton Army Princess Sparky
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Hog Rider Skeleton Army Princess Sparky
Fireball
Tesla Hog Rider Skeleton Army Princess Sparky
Poison
Bats Skeleton Army Princess Sparky
Lightning
Tesla Sparky
Rocket
Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Princess Tesla Hog Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Sparky
Tesla
Hog Rider
Bats The Log Princess Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
The Log
Hog Rider Princess Sparky Mega Knight
Princess
Hog Rider The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Skeleton Army The Log Princess
Mega Knight
Bats Hog Rider The Log Princess

Synergie w obronie 1 13

Bats
Tesla The Log Sparky Mega Knight
Tesla
The Log Bats Skeleton Army Princess
Hog Rider
Skeleton Army
Tesla The Log Princess Sparky
The Log
Tesla Bats Skeleton Army Princess Sparky Mega Knight
Princess
Tesla Skeleton Army The Log Mega Knight
Sparky
Bats Skeleton Army The Log
Mega Knight
Bats The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Tesla The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats
Tesla Skeleton Army Sparky Bats Mega Knight
Skeleton Army The Log Princess Sparky Mega Knight
Skeleton Army The Log Bats Tesla Mega Knight
Bats Tesla Princess
Tesla The Log Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Skeleton Army Princess
Skeleton Army Tesla Sparky Mega Knight
Bats Skeleton Army Tesla The Log Princess Mega Knight
Tesla Bats Princess
Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats The Log
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Tesla The Log Princess
Skeleton Army Sparky Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla The Log Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Bats Skeleton Army
Tesla Mega Knight Bats Skeleton Army The Log
The Log Bats Tesla Princess Mega Knight
Sparky Tesla
Skeleton Army Mega Knight Bats Tesla The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Sparky
Tesla The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats The Log Sparky
Skeleton Army Mega Knight Bats Tesla The Log Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky Mega Knight
Bats Tesla Princess
Skeleton Army Sparky Bats Tesla
Mega Knight Tesla Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bats Skeleton Army The Log Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bats Tesla Sparky
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Tesla Sparky
Tesla Skeleton Army Princess Sparky Mega Knight
Tesla Skeleton Army Sparky Bats The Log
Bats Mega Knight Tesla The Log Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Sparky
The Log Princess
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Bats Princess
The Log Princess Sparky
The Log Princess
The Log
Bats Sparky
The Log Princess Sparky
Princess
The Log Princess Sparky
Princess
Princess The Log Sparky
The Log Princess Sparky
The Log Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
The Log Princess Sparky Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Princess
The Log Sparky
The Log
The Log Princess Sparky Mega Knight
The Log Princess Sparky
The Log Princess Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Bats Princess Sparky
Bats
Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Princess Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Princess Sparky
Bats Skeleton Army Princess
Princess
The Log
Princess Sparky Mega Knight
The Log Princess
Sparky
Sparky Mega Knight
Bats The Log Princess Sparky
Bats Princess
The Log Princess Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076