Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Giant Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Witch
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Tesla Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Tesla Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tesla Fireball Electro Wizard Giant Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bats Tesla Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Mega Knight
Tesla
Fireball
Giant Electro Wizard Mega Knight
Giant
Bats Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Giant Mega Knight
Witch
Giant Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Giant Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 13

Bats
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Bats Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Giant
Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Tesla Fireball Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard Electro Wizard
Bats Tesla Witch Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Bats Electro Wizard
Tesla Witch Bats Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Tesla Electro Wizard Mega Knight
Bats Tesla Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard Tesla Fireball Wizard Mega Knight
Tesla Bats Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Tesla Mega Knight Bats Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Bats Tesla Witch Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Bats Fireball Witch Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Bats Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Bats Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard
Wizard Mega Knight Bats Tesla Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Witch Mega Knight
Fireball Wizard Bats Tesla Witch Electro Wizard
Bats Tesla Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight Tesla
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Witch
Witch Tesla
Mega Knight Bats Tesla Witch
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Tesla Fireball Wizard Witch
Wizard Tesla Fireball Witch Mega Knight
Tesla Witch Electro Wizard Bats Fireball
Bats Mega Knight Tesla Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Bats Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Bats Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076