Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Three Musketeers Golem Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Three Musketeers Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Golem Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Three Musketeers
Zap
Bats Royal Hogs Three Musketeers
Barbarian Barrel
Tesla Bomb Tower Royal Hogs Three Musketeers
The Log
Royal Hogs Three Musketeers
Earthquake
Tesla Bomb Tower Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Royal Hogs Three Musketeers
Fireball
Tesla Bomb Tower Royal Hogs Three Musketeers
Poison
Bats Bomb Tower Royal Hogs Three Musketeers
Lightning
Tesla Bomb Tower Three Musketeers Monk
Rocket
Bomb Tower Royal Hogs Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Earthquake Tesla Bomb Tower Royal Hogs Monk Golem Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Earthquake Tesla Bomb Tower

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Hogs Golem
Tesla
Earthquake
Royal Hogs Golem
Bomb Tower
Royal Hogs
Earthquake Bats Three Musketeers Monk
Three Musketeers
Royal Hogs Monk
Golem
Earthquake Bats
Monk
Royal Hogs Three Musketeers

Synergie w obronie 0 5

Bats
Tesla Earthquake Bomb Tower
Tesla
Bats Earthquake
Earthquake
Bats Tesla Bomb Tower
Bomb Tower
Bats Earthquake
Royal Hogs
Three Musketeers
Golem
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Tesla
Bomb Tower Bats Tesla Three Musketeers Monk
Tesla Bomb Tower Three Musketeers Bats
Tesla Bomb Tower Three Musketeers Bats Monk
Earthquake Bomb Tower Monk
Bats Tesla Earthquake Bomb Tower
Bats Tesla Three Musketeers Bomb Tower
Earthquake Tesla Bomb Tower Monk
Tesla Three Musketeers Bomb Tower
Tesla
Bats Tesla Earthquake Bomb Tower
Tesla Three Musketeers Bats
Tesla Bomb Tower Bats Earthquake Three Musketeers
Bomb Tower Three Musketeers Bats Tesla Earthquake
Tesla Bomb Tower Three Musketeers
Bomb Tower Monk Tesla Three Musketeers
Tesla Bomb Tower Three Musketeers Bats
Tesla Bomb Tower Bats Three Musketeers
Earthquake Bomb Tower Bats Tesla
Tesla Bomb Tower Three Musketeers
Bats Tesla Earthquake Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla
Tesla Bomb Tower Monk
Bats Bomb Tower
Bats Tesla Monk
Tesla Three Musketeers
Bats Tesla Bomb Tower Three Musketeers Monk
Bats Tesla Bomb Tower
Tesla Bomb Tower
Bats Bomb Tower Monk
Tesla Three Musketeers
Bats Tesla Bomb Tower
Monk
Tesla Bomb Tower Three Musketeers
Tesla Bomb Tower Three Musketeers
Tesla Bats Bomb Tower Three Musketeers Monk
Bats Tesla Earthquake Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Monk
Monk
Earthquake
Earthquake
Earthquake
Bats Monk
Earthquake
Earthquake
Monk
Bats Three Musketeers
Monk Earthquake
Monk
Earthquake Three Musketeers
Earthquake Monk
Earthquake
Earthquake Three Musketeers
Earthquake Three Musketeers
Monk Earthquake Three Musketeers
Bats
Earthquake Three Musketeers Monk
Earthquake Monk
Earthquake Monk
Monk
Earthquake Monk
Earthquake
Earthquake Monk
Monk
Bats
Bats
Earthquake
Monk
Earthquake Monk
Earthquake Bats
Three Musketeers Monk
Three Musketeers
Earthquake
Monk
Three Musketeers
Bats
Bats
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076