Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Witch Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Barrel Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Barrel Witch Sparky
Earthquake
Tesla Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Witch Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Goblin Barrel Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Tesla Poison Electro Wizard Witch Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Barrel Tesla Poison

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Goblin Barrel Sparky
Tesla
Goblin Barrel
Bats Sparky Mega Knight
Poison
Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Goblin Barrel Electro Wizard
Mega Knight
Bats Goblin Barrel Poison Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 12

Bats
Tesla Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tesla
Bats Poison Electro Wizard
Goblin Barrel
Poison
Tesla Electro Wizard Sparky Mega Knight
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Tesla Poison Witch Mega Knight
Sparky
Bats Poison
Mega Knight
Bats Poison Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Tesla Witch Electro Wizard Mega Knight
Tesla Witch Sparky Mega Knight Bats Electro Wizard
Tesla Witch Sparky Bats Electro Wizard Mega Knight
Poison Sparky Mega Knight
Bats Tesla Electro Wizard Mega Knight
Bats Tesla Electro Wizard Poison Witch
Tesla Poison Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tesla Witch Sparky
Tesla Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bats Poison Witch Electro Wizard Tesla Mega Knight
Tesla Bats Poison Witch Electro Wizard
Tesla Sparky Mega Knight Bats Witch Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Tesla Poison Witch Electro Wizard
Sparky Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Bats Poison Witch Electro Wizard
Tesla Mega Knight Bats Witch Electro Wizard
Poison Witch Bats Tesla Electro Wizard Mega Knight
Sparky Tesla Electro Wizard
Mega Knight Bats Tesla Poison Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Witch Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Tesla Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Electro Wizard Sparky
Mega Knight Bats Tesla Electro Wizard Sparky
Tesla Witch Sparky Mega Knight
Poison Bats Tesla Witch Electro Wizard
Sparky Bats Tesla Witch Electro Wizard
Mega Knight Tesla Sparky
Electro Wizard Mega Knight Bats Poison Witch Sparky
Witch Tesla Sparky
Mega Knight Bats Tesla Witch Sparky
Mega Knight Poison Electro Wizard
Mega Knight Tesla Witch Sparky
Tesla Witch Sparky Mega Knight
Tesla Witch Electro Wizard Sparky Bats Poison
Bats Poison Mega Knight Tesla Witch Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Sparky
Poison Electro Wizard
Poison Sparky
Poison Sparky
Poison Sparky Mega Knight
Poison Bats Witch
Poison Witch Sparky
Poison
Poison
Bats Poison Electro Wizard Sparky
Poison Electro Wizard Sparky
Poison
Poison Sparky
Poison
Poison Sparky
Poison Witch Sparky
Poison Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Bats Sparky
Poison Electro Wizard Sparky Mega Knight
Poison Witch Mega Knight
Poison Sparky Mega Knight
Poison
Sparky
Poison
Poison Witch Sparky Mega Knight
Witch
Poison Witch Electro Wizard Sparky
Poison Witch Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Poison Bats Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats Poison Witch
Sparky
Poison Sparky Mega Knight
Poison Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Electro Wizard Bats Witch
Poison Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Sparky Mega Knight
Poison
Poison Sparky
Sparky Mega Knight
Bats Poison Witch Electro Wizard Sparky
Bats Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076