Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Bandit Magic Archer Lumberjack

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Archers Minions Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Archers Minions Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bats Archers Minions Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bats Archers Minions Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Fireball
Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bats Archers Minions Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats The Log Archers Minions Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats The Log Archers

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Elite Barbarians
Bats
Minions Elite Barbarians
Archers
Elite Barbarians
Minions
Bats Elite Barbarians
Goblin Gang
Spear Goblins
Elite Barbarians
Spear Goblins Bats Archers Minions The Log
Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 17

Spear Goblins
Bats Archers Minions Goblin Gang Skeleton Army The Log
Bats
Spear Goblins Minions The Log
Archers
Spear Goblins Minions Goblin Gang Skeleton Army The Log
Minions
Spear Goblins Bats Archers The Log
Goblin Gang
Spear Goblins Archers Skeleton Army The Log
Elite Barbarians
The Log
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Goblin Gang The Log
The Log
Spear Goblins Bats Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang The Log
Goblin Gang Skeleton Army Bats Archers Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang
Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Spear Goblins Bats Archers Minions
Bats Minions Spear Goblins Archers Goblin Gang
The Log
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Archers
Bats Archers Minions Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins The Log
Minions Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang
Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Bats Minions Goblin Gang The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Bats Minions Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Spear Goblins Bats Archers Minions Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army The Log
The Log Spear Goblins Bats Archers Minions
Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Archers Minions Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Archers Elite Barbarians
Archers Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Minions Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Skeleton Army Bats Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army
Bats Archers Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Spear Goblins Bats Archers Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army
Spear Goblins Bats Minions Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Bats Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang
Archers Skeleton Army
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Bats Archers Minions The Log
Bats Minions Archers Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Spear Goblins Bats Minions
Archers The Log
The Log
The Log
Bats Minions Goblin Gang Elite Barbarians
The Log
Archers
Elite Barbarians The Log
Minions
Elite Barbarians The Log
Spear Goblins The Log
The Log
Bats Minions
Archers The Log
The Log
Minions The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Elite Barbarians Bats Archers
Bats Minions
Elite Barbarians
The Log
The Log
Spear Goblins Bats Archers Minions Goblin Gang Skeleton Army
Archers
The Log
Goblin Gang
The Log
Elite Barbarians
Bats Minions Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076