Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Lumberjack
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Poison
Bats Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball The Log Fireball Lumberjack Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball The Log Fireball

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Giant Snowball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball The Log Lumberjack
Elite Barbarians
Bats Giant Snowball Fireball Wizard The Log Lumberjack
Fireball
Giant Snowball Elite Barbarians The Log
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A
Giant Snowball Bats Wizard The Log Lumberjack
The Log
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Bats Giant Snowball Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 2 16

Bats
Giant Snowball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Giant Snowball
Bats Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Elite Barbarians
Giant Snowball Wizard The Log
Fireball
The Log Lumberjack
Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Bats Giant Snowball Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Lumberjack
Bats Giant Snowball Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Bats The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Giant Snowball Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack Bats
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball The Log Bats Giant Snowball Lumberjack
Bats Giant Snowball Fireball Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Giant Snowball Lumberjack
Bats Giant Snowball Fireball Wizard The Log Lumberjack
Bats Giant Snowball Fireball Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Bats Giant Snowball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Elite Barbarians P.E.K.K.A Lumberjack
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Wizard Bats Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Bats Giant Snowball Elite Barbarians Wizard The Log Lumberjack
Giant Snowball Wizard The Log Bats Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Bats Giant Snowball Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Giant Snowball Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Giant Snowball Elite Barbarians Wizard The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Bats Elite Barbarians Fireball The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
Fireball Wizard Bats Giant Snowball
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Elite Barbarians Fireball The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Lumberjack
P.E.K.K.A Giant Snowball Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball Wizard Lumberjack
Wizard Fireball
Elite Barbarians Bats Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Bats Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Giant Snowball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard Giant Snowball The Log
Fireball Wizard Bats Giant Snowball
Wizard The Log
Fireball The Log Giant Snowball Wizard
Fireball The Log Giant Snowball Wizard
Bats Giant Snowball Elite Barbarians Fireball Lumberjack
Fireball Wizard The Log
Fireball Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball The Log
Giant Snowball Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Giant Snowball Fireball
Bats
Giant Snowball Fireball Wizard The Log
Giant Snowball Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Giant Snowball Fireball Wizard
The Log
Giant Snowball Fireball The Log
Giant Snowball The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Giant Snowball Wizard
Fireball Giant Snowball Wizard The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Bats Giant Snowball Fireball Wizard
Bats Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball
Giant Snowball Fireball Wizard The Log
Giant Snowball Fireball
P.E.K.K.A
Giant Snowball Fireball Wizard The Log
Bats Fireball
Fireball Giant Snowball Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Lumberjack
The Log Giant Snowball Fireball Wizard
Giant Snowball Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Elite Barbarians Fireball The Log
Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076