Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Prince Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Prince Miner Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bats Minions Miner Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bats Minions Prince Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Bats Minions Lava Hound
Royal Delivery
Bats Minions Prince Miner Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Minions Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bats Minions Lava Hound
Lightning
Prince Inferno Dragon
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Minions Miner Fireball Inferno Dragon Prince Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Minions Miner

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Lava Hound Minions Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Fireball Prince Miner Lava Hound
Minions
Miner Lava Hound Bats Prince Inferno Dragon
Fireball
Lava Hound Giant Snowball Miner
Prince
Bats Giant Snowball Minions Miner
Miner
Bats Minions Lava Hound Giant Snowball Fireball Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Lava Hound Bats Minions Miner
Lava Hound
Bats Minions Fireball Miner Inferno Dragon Giant Snowball

Synergie w obronie 0 10

Bats
Giant Snowball Minions Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Minions Prince Miner Inferno Dragon
Minions
Bats Giant Snowball Prince
Fireball
Miner
Prince
Bats Giant Snowball Minions
Miner
Giant Snowball Fireball
Inferno Dragon
Bats Giant Snowball
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball
Inferno Dragon Bats Minions Prince
Prince Bats Giant Snowball Minions Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Bats Minions
Fireball Prince
Fireball Bats Giant Snowball Minions
Bats Giant Snowball Minions Inferno Dragon Fireball
Fireball
Inferno Dragon Minions Prince
Giant Snowball Prince Miner
Bats Minions Giant Snowball Fireball
Minions Inferno Dragon Bats Giant Snowball Fireball
Prince Bats Giant Snowball Minions Fireball
Fireball Bats Giant Snowball Minions Prince
Inferno Dragon Prince
Giant Snowball Fireball Prince Inferno Dragon
Bats Minions Fireball Prince
Fireball Bats Giant Snowball Minions Prince
Giant Snowball Bats Minions Fireball Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Minions Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Fireball Prince
Fireball Giant Snowball Prince Miner Inferno Dragon
Bats Minions Prince
Prince Bats Fireball
Prince Inferno Dragon
Fireball Bats Giant Snowball Minions
Prince Bats Minions Fireball
Prince Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Minions Fireball Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Minions Prince
Giant Snowball Fireball Prince
Prince Fireball
Fireball
Bats Minions Fireball Prince Inferno Dragon
Bats Minions Giant Snowball Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Giant Snowball Miner
Fireball Miner
Fireball Prince
Fireball Giant Snowball
Fireball Bats Giant Snowball Minions
Fireball Giant Snowball
Fireball Miner Giant Snowball
Bats Giant Snowball Minions Fireball Prince
Miner Fireball Prince
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Miner
Minions Fireball
Giant Snowball Fireball Prince
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Bats Minions
Giant Snowball Fireball Prince
Giant Snowball Fireball Miner
Minions Fireball Prince
Giant Snowball Fireball
Prince
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Inferno Dragon
Fireball Miner Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Prince Miner
Fireball Miner
Bats Giant Snowball Fireball
Bats Giant Snowball Minions Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Miner
Giant Snowball Fireball
Prince
Giant Snowball Fireball
Bats Minions Fireball Prince
Fireball Giant Snowball
Fireball
Fireball Miner Prince
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Prince
Bats Giant Snowball Minions Fireball
Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Prince Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076