Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Ice Golem Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Ice Golem Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Graveyard
Giant Snowball
Bats Flying Machine Graveyard
Zap
Bats Mortar Flying Machine Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Mortar Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Mortar Graveyard
Arrows
Bats Flying Machine Graveyard
Royal Delivery
Bats Knight Flying Machine Graveyard
Fireball
Mortar Flying Machine
Poison
Bats Mortar Flying Machine Graveyard
Lightning
Knight Mortar Ice Golem
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Mortar Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Ice Golem The Log Knight Mortar Flying Machine Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Giant Snowball Ice Golem The Log

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Ice Golem Mortar Flying Machine Graveyard
Giant Snowball
Graveyard Knight Mortar Ice Golem Flying Machine The Log
Knight
Bats Mortar Graveyard Giant Snowball Flying Machine The Log
Mortar
Knight Bats Giant Snowball Ice Golem Flying Machine The Log
Ice Golem
Bats Graveyard Giant Snowball Mortar Flying Machine
Flying Machine
Bats Giant Snowball Knight Mortar Ice Golem Graveyard
The Log
Giant Snowball Knight Mortar Graveyard
Graveyard
Giant Snowball Knight Ice Golem Bats Flying Machine The Log

Synergie w obronie 1 18

Bats
Knight Giant Snowball Mortar Ice Golem The Log
Giant Snowball
Bats Knight Mortar Ice Golem Flying Machine The Log
Knight
Bats Giant Snowball Mortar Flying Machine The Log
Mortar
Bats Giant Snowball Knight Ice Golem Flying Machine The Log
Ice Golem
Bats Giant Snowball Mortar Flying Machine The Log
Flying Machine
Giant Snowball Knight Mortar Ice Golem The Log
The Log
Bats Giant Snowball Knight Mortar Ice Golem Flying Machine
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Ice Golem Flying Machine The Log
Bats Knight Mortar Flying Machine The Log
Mortar Bats Giant Snowball Knight
Bats Knight Mortar
The Log
The Log Bats Giant Snowball Flying Machine
Bats Giant Snowball Mortar Flying Machine
Ice Golem Flying Machine The Log
Mortar
Knight Giant Snowball Ice Golem
Bats Giant Snowball Knight Ice Golem Flying Machine The Log
Bats Giant Snowball Flying Machine
Mortar Bats Giant Snowball Knight Flying Machine The Log
Bats Giant Snowball Mortar The Log
Knight Mortar
Giant Snowball Mortar The Log
Bats Knight Mortar
Mortar Bats Giant Snowball Knight Flying Machine The Log
Giant Snowball Mortar The Log Bats Knight Ice Golem Flying Machine
Mortar
Bats Giant Snowball Knight Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Knight Mortar Ice Golem Flying Machine The Log
Bats Knight Ice Golem The Log
Bats Knight Ice Golem The Log
Knight
Bats Giant Snowball Ice Golem Flying Machine
Bats Knight Ice Golem Flying Machine
Knight
Bats Giant Snowball Knight Mortar Ice Golem Flying Machine The Log
Bats Knight Flying Machine
Giant Snowball The Log
Knight Ice Golem
Flying Machine
Bats Knight Mortar Ice Golem Flying Machine The Log
Bats Giant Snowball Ice Golem Flying Machine The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Mortar Ice Golem Flying Machine The Log
Mortar Giant Snowball Flying Machine The Log
Flying Machine The Log
Knight Ice Golem Flying Machine The Log
Giant Snowball Mortar The Log
Bats Giant Snowball Ice Golem Flying Machine
Mortar Flying Machine The Log
The Log Giant Snowball Ice Golem Flying Machine
The Log Giant Snowball Mortar Flying Machine
Bats Giant Snowball
Knight Mortar Flying Machine The Log
Giant Snowball Flying Machine
Flying Machine Giant Snowball Knight Mortar Ice Golem The Log
Mortar Flying Machine
Giant Snowball Mortar Ice Golem Flying Machine The Log
Giant Snowball Mortar Flying Machine The Log
Mortar Flying Machine The Log
Giant Snowball Mortar
Bats
Giant Snowball Mortar Flying Machine The Log
Giant Snowball Mortar Flying Machine The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Mortar Flying Machine The Log
Giant Snowball Ice Golem The Log Mortar
Mortar The Log Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Mortar Flying Machine The Log
Mortar The Log
Bats Giant Snowball Ice Golem Flying Machine
Bats Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Mortar The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Bats Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine
The Log
Knight Flying Machine
The Log Giant Snowball Mortar Ice Golem Flying Machine
Giant Snowball
Flying Machine
Bats Giant Snowball Flying Machine The Log
Bats Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Mortar Flying Machine The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076