Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Flying Machine Furnace Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon
Zap
Bats Flying Machine Furnace Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Furnace Dark Prince
The Log
Furnace Dark Prince
Earthquake
Furnace
Arrows
Bats Flying Machine Furnace
Royal Delivery
Bats Knight Flying Machine Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Flying Machine Furnace Baby Dragon
Poison
Bats Flying Machine Furnace
Lightning
Knight Furnace Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Furnace Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Knight Flying Machine Furnace Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Giant Snowball Knight Flying Machine

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Flying Machine Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Knight Flying Machine Furnace Baby Dragon Dark Prince
Knight
Bats Baby Dragon Giant Snowball Flying Machine Furnace
Flying Machine
Bats Giant Snowball Knight Furnace Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Furnace
Giant Snowball Knight Flying Machine Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Bats Giant Snowball Flying Machine Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Giant Snowball Flying Machine Furnace Baby Dragon
P.E.K.K.A
Giant Snowball Bats Flying Machine Furnace Baby Dragon

Synergie w obronie 1 21

Bats
Knight Giant Snowball Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball
Bats Knight Flying Machine Furnace Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Knight
Bats Giant Snowball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Flying Machine
Giant Snowball Knight Furnace Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Furnace
Giant Snowball Knight Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Knight Flying Machine Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Bats Giant Snowball Flying Machine Furnace Baby Dragon
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Knight Flying Machine Furnace Dark Prince
Furnace P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Knight Furnace Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Flying Machine Furnace Baby Dragon Dark Prince
Bats Giant Snowball Furnace Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace
Knight Giant Snowball Dark Prince
Bats Giant Snowball Knight Flying Machine Furnace Baby Dragon Dark Prince
Bats Giant Snowball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Furnace P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Knight Flying Machine Dark Prince
Bats Giant Snowball Furnace Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Furnace
Giant Snowball Furnace P.E.K.K.A
Bats Knight Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Knight Flying Machine Furnace Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Furnace Baby Dragon Bats Knight Flying Machine Dark Prince
P.E.K.K.A
Dark Prince Bats Giant Snowball Knight Flying Machine Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Giant Snowball Furnace Dark Prince P.E.K.K.A
Giant Snowball Knight Flying Machine Baby Dragon
P.E.K.K.A Bats Knight Furnace Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Furnace Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Dark Prince P.E.K.K.A Bats Knight Flying Machine Furnace
P.E.K.K.A Knight Dark Prince
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Knight Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Knight Flying Machine Dark Prince
P.E.K.K.A Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Knight
Flying Machine Furnace Baby Dragon
Bats Knight Flying Machine Furnace Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Knight Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Furnace Baby Dragon Dark Prince
Bats Giant Snowball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Flying Machine Furnace Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine
Bats Giant Snowball
Knight Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Giant Snowball Knight Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Flying Machine Furnace Baby Dragon
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Furnace Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Giant Snowball
Bats Flying Machine Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Knight Flying Machine Baby Dragon Dark Prince
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Dark Prince P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076