Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Royal Hogs
Zap
Bats Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Royal Hogs Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Royal Hogs
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Knight Royal Hogs Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Royal Hogs Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Royal Hogs Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Knight Ice Wizard Fireball Electro Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Knight Fireball Electro Wizard Mega Knight
Knight
Bats Giant Snowball Fireball Royal Hogs Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Giant Snowball Knight Royal Hogs Electro Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Giant Snowball Bats Knight Fireball Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Fireball Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Fireball Royal Hogs Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Bats
Knight Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Bats Knight Ice Wizard Electro Wizard
Knight
Bats Ice Wizard Electro Wizard Giant Snowball Fireball
Fireball
Knight Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Ice Wizard
Knight Bats Giant Snowball Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Knight Bats Giant Snowball Fireball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bats Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Electro Wizard
Bats Knight Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Ice Wizard Electro Wizard
Bats Knight Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bats Giant Snowball Electro Wizard Fireball Ice Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bats Ice Wizard Electro Wizard Giant Snowball Knight Fireball Mega Knight
Bats Giant Snowball Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Giant Snowball Electro Wizard
Knight Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Bats Knight Fireball Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Giant Snowball Knight Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Fireball Electro Wizard
Knight Mega Knight
Fireball Bats Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Bats Knight Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Giant Snowball Knight Fireball
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Bats Knight Fireball
Bats Mega Knight Giant Snowball Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Giant Snowball Mega Knight
Fireball Bats Giant Snowball Ice Wizard
Fireball Giant Snowball Ice Wizard
Fireball Giant Snowball
Bats Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Snowball
Giant Snowball Knight Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Bats
Giant Snowball Fireball Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Ice Wizard Mega Knight
Fireball Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Giant Snowball Mega Knight
Fireball
Bats Giant Snowball Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Bats Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Bats Giant Snowball Fireball Electro Wizard
Giant Snowball Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076