Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Princess Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Princess Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Princess Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Miner Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Wall Breakers Miner Princess Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Tower Wall Breakers Princess Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Inferno Tower Wall Breakers Princess Bandit
The Log
Wall Breakers Princess Bandit
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Bats Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Bats Wall Breakers Miner Princess Bandit Inferno Dragon
Fireball
Inferno Tower Wall Breakers Princess Bandit Inferno Dragon
Poison
Bats Inferno Tower Princess
Lightning
Inferno Tower Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Miner Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Wall Breakers Miner Princess Bandit Inferno Dragon Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball Wall Breakers Miner

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Wall Breakers Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Wall Breakers Miner Princess Bandit
Inferno Tower
Wall Breakers
Miner Bats Giant Snowball Princess
Miner
Bats Wall Breakers Giant Snowball Bandit Inferno Dragon
Princess
Giant Snowball Wall Breakers
Bandit
Bats Giant Snowball Miner
Inferno Dragon
Bats Miner

Synergie w obronie 0 12

Bats
Giant Snowball Inferno Tower Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Inferno Tower Miner Princess Bandit Inferno Dragon
Inferno Tower
Bats Giant Snowball Princess Bandit
Wall Breakers
Miner
Giant Snowball
Princess
Giant Snowball Inferno Tower Bandit
Bandit
Bats Giant Snowball Inferno Tower Princess
Inferno Dragon
Bats Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Bandit
Inferno Tower Bats Giant Snowball Bandit Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Bandit
Princess
Bats Giant Snowball Bandit
Bats Giant Snowball Inferno Tower Inferno Dragon Princess
Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Inferno Dragon Princess
Giant Snowball Inferno Tower Miner Bandit
Bats Giant Snowball Princess Bandit
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Giant Snowball Princess
Inferno Tower Bats Giant Snowball Bandit
Bats Giant Snowball Princess
Inferno Tower Inferno Dragon Bandit
Inferno Tower Giant Snowball Bandit Inferno Dragon
Bats Inferno Tower
Bats Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Bats Princess Bandit Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Inferno Tower Bandit
Bandit Giant Snowball Miner Inferno Dragon
Bandit Bats Inferno Tower
Bats Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Bandit Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Princess
Bats Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Inferno Tower Bandit Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Inferno Tower
Giant Snowball
Inferno Tower Bandit
Princess
Inferno Tower Bats Inferno Dragon
Bats Giant Snowball Inferno Tower Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Bandit
Giant Snowball Miner Princess Bandit
Miner Bandit
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Princess
Princess
Giant Snowball Princess
Miner Giant Snowball Bandit
Bats Giant Snowball
Miner Princess Bandit
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Miner Princess Bandit
Princess Bandit
Princess Giant Snowball
Giant Snowball Princess Bandit
Princess Bandit
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Princess Bandit
Giant Snowball Miner Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball
Giant Snowball Princess
Inferno Dragon
Miner Giant Snowball Princess Bandit
Giant Snowball Miner Princess Bandit
Miner Bandit
Bats Giant Snowball Princess
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Miner Bandit
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Princess
Bats Princess Bandit
Giant Snowball Princess
Miner Princess
Giant Snowball Princess
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Princess
Bats Giant Snowball Princess
Giant Snowball Miner Princess Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076