Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Wall Breakers Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Skeleton Army
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Wall Breakers Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Giant Snowball Wall Breakers Goblin Gang

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Wall Breakers P.E.K.K.A
Giant Snowball
P.E.K.K.A Firecracker Wall Breakers
Goblin Gang
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Giant Snowball Goblin Gang Wall Breakers P.E.K.K.A
Wall Breakers
Bats Giant Snowball Firecracker
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Giant Snowball Bats Goblin Gang Firecracker
Golden Knight

Synergie w obronie 1 13

Bats
Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Giant Snowball
Goblin Gang Bats Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Goblin Gang
Giant Snowball Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Giant Snowball Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Golden Knight
Wall Breakers
Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Goblin Gang Firecracker
Golden Knight
Bats Giant Snowball Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Giant Snowball
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Bats Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Goblin Gang Firecracker
P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Firecracker
Bats Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Goblin Gang Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Goblin Gang
Skeleton Army Bats Giant Snowball Goblin Gang Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Skeleton Army Giant Snowball Goblin Gang P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Golden Knight
Giant Snowball Bats Firecracker
P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Bats Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Bats Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Giant Snowball Firecracker Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Golden Knight
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Bats Giant Snowball Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Golden Knight
Firecracker Giant Snowball Golden Knight
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Bats Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Golden Knight
Bats Giant Snowball Goblin Gang
Firecracker Golden Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Golden Knight
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Golden Knight
Firecracker
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Golden Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Bats Giant Snowball Firecracker
Bats Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker
P.E.K.K.A
Giant Snowball Firecracker
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker P.E.K.K.A
Bats Giant Snowball Goblin Gang Firecracker Golden Knight
Firecracker Bats Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076