Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Dark Prince Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Bats Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Zap
Bats Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Witch
The Log
Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Witch
Earthquake
Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Arrows
Bats Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Bats Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince Witch
Fireball
Royal Hogs Goblin Barrel Witch
Poison
Bats Royal Hogs Witch
Lightning
Dark Prince Witch
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Goblin Barrel Dark Prince Golden Knight Giant Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Giant Snowball Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Royal Hogs Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Royal Hogs Giant Goblin Barrel Dark Prince Witch
Giant
Bats Goblin Barrel Dark Prince Giant Snowball Witch
Royal Hogs
Giant Snowball Bats Goblin Barrel Dark Prince
Goblin Barrel
Giant Dark Prince Bats Giant Snowball Royal Hogs Golden Knight
Dark Prince
Giant Goblin Barrel Bats Giant Snowball Royal Hogs Witch
Witch
Giant Snowball Giant Dark Prince
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 7

Bats
Giant Snowball Dark Prince Golden Knight
Giant Snowball
Bats Dark Prince Witch Golden Knight
Giant
Royal Hogs
Goblin Barrel
Dark Prince
Bats Giant Snowball Witch
Witch
Giant Snowball Dark Prince
Golden Knight
Bats Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Golden Knight
Bats Dark Prince Witch
Witch Bats Giant Snowball Dark Prince
Witch Bats Dark Prince
Dark Prince
Bats Giant Snowball Dark Prince
Bats Giant Snowball Witch
Golden Knight
Witch
Giant Snowball Dark Prince
Bats Witch Giant Snowball Dark Prince
Bats Giant Snowball Witch
Bats Giant Snowball Dark Prince Witch
Bats Giant Snowball Dark Prince Witch Golden Knight
Giant Snowball
Bats Dark Prince Witch
Bats Giant Snowball Dark Prince Witch Golden Knight
Giant Snowball Witch Bats Dark Prince
Dark Prince Bats Giant Snowball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Dark Prince Witch
Giant Snowball
Bats Dark Prince Witch Golden Knight
Dark Prince Bats
Dark Prince Witch
Bats Giant Snowball Witch
Dark Prince Bats Witch
Dark Prince
Bats Giant Snowball Dark Prince Witch
Witch
Bats Dark Prince Witch Golden Knight
Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince Witch Golden Knight
Witch
Witch Bats Dark Prince Golden Knight
Bats Giant Snowball Dark Prince Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Golden Knight
Giant Snowball Golden Knight
Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince
Bats Giant Snowball Witch
Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Golden Knight
Bats Giant Snowball
Dark Prince Golden Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Witch Golden Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Witch Golden Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince Witch
Witch
Giant Snowball Witch Golden Knight
Giant Snowball Witch Golden Knight
Golden Knight
Bats Giant Snowball Witch
Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Dark Prince Witch
Giant Snowball Witch
Dark Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Dark Prince
Bats Giant Snowball Witch Golden Knight
Bats Giant Snowball Witch
Giant Snowball Dark Prince Witch Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076