Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tombstone Wizard Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Tombstone Hog Rider
Zap
Bats Firecracker Tombstone Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Wizard Bandit
The Log
Firecracker Tombstone Hog Rider Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Tombstone Hog Rider
Arrows
Bats Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Wizard Prince Bandit
Fireball
Firecracker Tombstone Hog Rider Wizard Bandit
Poison
Bats Firecracker Tombstone Wizard
Lightning
Tombstone Wizard Prince Bandit
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Firecracker Tombstone Bandit Hog Rider Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Firecracker Prince Bandit
Firecracker
Hog Rider Bats Giant Snowball Prince Bandit
Tombstone
Hog Rider
Bats Giant Snowball Firecracker Wizard Prince Bandit
Wizard
Hog Rider Prince Bandit
Prince
Bats Giant Snowball Firecracker Hog Rider Wizard
Bandit
Bats Giant Snowball Firecracker Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 15

Bats
Giant Snowball Firecracker Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Firecracker Wizard Prince Bandit
Firecracker
Bats Giant Snowball Tombstone Prince Bandit
Tombstone
Firecracker Wizard Prince
Hog Rider
Wizard
Giant Snowball Tombstone Prince Bandit
Prince
Bats Giant Snowball Firecracker Tombstone Wizard
Bandit
Bats Giant Snowball Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tombstone Wizard
Bats Firecracker Tombstone Prince Bandit
Prince Bats Giant Snowball Tombstone Bandit
Prince Bats Firecracker Tombstone Bandit
Firecracker Tombstone Prince
Bats Giant Snowball Firecracker Bandit
Bats Giant Snowball Firecracker Tombstone Wizard
Bandit
Tombstone Prince
Giant Snowball Firecracker Prince Bandit
Bats Giant Snowball Firecracker Tombstone Wizard Bandit
Bats Giant Snowball Firecracker Wizard
Tombstone Prince Bats Giant Snowball Wizard Bandit
Wizard Bats Giant Snowball Firecracker Tombstone Prince
Tombstone Prince Bandit
Giant Snowball Prince Bandit
Wizard Bats Firecracker Tombstone Prince
Tombstone Bats Giant Snowball Firecracker Wizard Prince Bandit
Giant Snowball Wizard Bats Firecracker Tombstone Bandit
Prince
Wizard Bats Giant Snowball Firecracker Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Tombstone Prince Bandit
Bandit Giant Snowball Firecracker Wizard Prince
Tombstone Bandit Bats Prince
Prince Bats Bandit
Tombstone Prince Bandit
Firecracker Wizard Bats Giant Snowball
Prince Bats Tombstone Bandit
Prince
Bats Giant Snowball Firecracker Tombstone Prince Bandit
Tombstone
Bats Tombstone Prince
Giant Snowball Prince
Prince Tombstone Wizard Bandit
Wizard Firecracker
Tombstone Bats Firecracker Prince
Bats Giant Snowball Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Giant Snowball Bandit
Bandit
Firecracker Prince
Wizard Giant Snowball Firecracker
Firecracker Wizard Bats Giant Snowball
Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Wizard Bandit
Bats Giant Snowball Prince
Firecracker Wizard Prince Bandit
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Giant Snowball Firecracker Prince
Giant Snowball Firecracker Wizard Bandit
Firecracker Wizard Bandit
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Firecracker Wizard Prince Bandit
Giant Snowball Firecracker Wizard
Prince
Giant Snowball Wizard
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Wizard
Firecracker Giant Snowball Wizard Bandit
Giant Snowball Wizard Prince Bandit
Firecracker Bandit
Bats Giant Snowball Firecracker Wizard
Bats Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Bandit
Giant Snowball Firecracker
Prince
Giant Snowball Firecracker Wizard
Bats Tombstone Prince Bandit
Giant Snowball Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Prince
Giant Snowball Firecracker Wizard
Giant Snowball
Firecracker Prince
Bats Giant Snowball Firecracker
Firecracker Bats Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076