Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Musketeer Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Barrel Prince Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Bomb Tower Goblin Barrel Bandit
The Log
Musketeer Goblin Barrel Prince Bandit
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Musketeer Goblin Barrel Prince Bandit
Fireball
Musketeer Bomb Tower Goblin Barrel Bandit
Poison
Bats Musketeer Bomb Tower
Lightning
Musketeer Bomb Tower Prince Bandit
Rocket
Musketeer Bomb Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Earthquake Goblin Barrel Bandit Musketeer Bomb Tower Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Barrel Prince Bandit
Giant Snowball
Earthquake Musketeer Goblin Barrel Prince Bandit
Earthquake
Giant Snowball Prince
Musketeer
Giant Snowball Prince Bandit
Bomb Tower
Goblin Barrel
Prince Bats Giant Snowball Bandit
Prince
Goblin Barrel Bats Giant Snowball Earthquake Musketeer
Bandit
Bats Giant Snowball Musketeer Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 14

Bats
Giant Snowball Earthquake Musketeer Bomb Tower Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Earthquake Musketeer Bomb Tower Prince Bandit
Earthquake
Bats Giant Snowball Bomb Tower
Musketeer
Bats Giant Snowball Bomb Tower Bandit
Bomb Tower
Bats Giant Snowball Earthquake Musketeer
Goblin Barrel
Prince
Bats Giant Snowball
Bandit
Bats Giant Snowball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Musketeer
Bomb Tower Bats Musketeer Prince Bandit
Bomb Tower Prince Bats Giant Snowball Musketeer Bandit
Bomb Tower Prince Bats Musketeer Bandit
Earthquake Bomb Tower Prince
Bats Giant Snowball Earthquake Musketeer Bomb Tower Bandit
Bats Giant Snowball Musketeer Bomb Tower
Earthquake Musketeer Bomb Tower Bandit
Musketeer Bomb Tower Prince
Giant Snowball Musketeer Prince Bandit
Bats Giant Snowball Earthquake Musketeer Bomb Tower Bandit
Musketeer Bats Giant Snowball
Bomb Tower Prince Bats Giant Snowball Earthquake Musketeer Bandit
Bomb Tower Bats Giant Snowball Earthquake Prince
Bomb Tower Prince Bandit
Bomb Tower Giant Snowball Prince Bandit
Bomb Tower Bats Musketeer Prince
Bomb Tower Bats Giant Snowball Musketeer Prince Bandit
Giant Snowball Earthquake Bomb Tower Bats Musketeer Bandit
Musketeer Bomb Tower Prince
Bats Giant Snowball Earthquake Musketeer Bomb Tower Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Prince Bandit
Bandit Giant Snowball Musketeer Bomb Tower Prince
Bandit Bats Musketeer Bomb Tower Prince
Prince Bats Musketeer Bandit
Musketeer Prince Bandit
Bats Giant Snowball Musketeer Bomb Tower
Prince Bats Musketeer Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Prince
Bats Giant Snowball Bomb Tower Prince Bandit
Musketeer
Bats Musketeer Bomb Tower Prince
Giant Snowball Prince
Prince Bomb Tower Bandit
Musketeer Bomb Tower
Bats Musketeer Bomb Tower Prince
Bats Giant Snowball Earthquake Musketeer Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer Bandit
Giant Snowball Musketeer Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake Musketeer Prince
Giant Snowball Earthquake
Bats Giant Snowball Musketeer
Earthquake Musketeer
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Bats Giant Snowball Musketeer Prince
Earthquake Musketeer Prince Bandit
Giant Snowball Musketeer
Earthquake Giant Snowball Musketeer Bandit
Earthquake Musketeer Bandit
Earthquake Giant Snowball Musketeer Prince
Earthquake Giant Snowball Musketeer Bandit
Earthquake Musketeer Bandit
Giant Snowball Earthquake
Bats
Giant Snowball Earthquake Musketeer Prince Bandit
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Musketeer Prince
Giant Snowball
Musketeer Prince
Earthquake Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Earthquake Musketeer Bandit
Giant Snowball Musketeer Prince Bandit
Musketeer Bandit
Bats Giant Snowball Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Musketeer Bandit
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball Earthquake
Earthquake Bats Musketeer Prince Bandit
Giant Snowball Musketeer
Musketeer Prince
Giant Snowball Earthquake Musketeer
Giant Snowball
Musketeer Prince
Bats Giant Snowball Musketeer
Bats Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076