Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Barbarians Battle Ram Baby Dragon
Zap
Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Battle Ram Electro Wizard
The Log
Barbarians Battle Ram
Earthquake
Barbarians
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Barbarians Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Barbarians Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Bats Barbarians Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Battle Ram Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Rage Valkyrie Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Rage Valkyrie

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Battle Ram Rage Baby Dragon
Giant Snowball
Battle Ram Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians
Giant Snowball
Valkyrie
Bats Giant Snowball Battle Ram Baby Dragon Electro Wizard
Battle Ram
Giant Snowball Bats Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rage
Bats Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Valkyrie Battle Ram Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Battle Ram Rage Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Bats
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball
Bats Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians
Giant Snowball
Valkyrie
Bats Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Battle Ram
Rage
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Valkyrie
Electro Wizard
Bats Giant Snowball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Bats Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Bats Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Bats Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie
Bats Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Bats Giant Snowball Electro Wizard Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians
Giant Snowball Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Bats Barbarians Valkyrie Electro Wizard Giant Snowball Baby Dragon
Bats Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Bats Giant Snowball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Giant Snowball Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Giant Snowball Electro Wizard
Barbarians Bats Valkyrie Electro Wizard
Bats Giant Snowball Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon Bats Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Bats Giant Snowball Barbarians Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bats Barbarians Electro Wizard
Barbarians Valkyrie
Bats Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Bats Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Bats Giant Snowball Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Bats Barbarians Valkyrie
Giant Snowball Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Electro Wizard Bats Valkyrie Baby Dragon
Bats Valkyrie Giant Snowball Barbarians Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Barbarians Valkyrie
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Bats Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarians Baby Dragon
Giant Snowball Valkyrie Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard Bats Barbarians
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Bats Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard
Bats Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076