Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Baby Dragon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Lava Hound
Giant Snowball
Bats Barbarians Flying Machine Clone Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Zap
Bats Flying Machine Clone Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Clone
The Log
Barbarians Clone
Earthquake
Barbarians Clone
Arrows
Bats Flying Machine Clone Lava Hound
Royal Delivery
Bats Barbarians Flying Machine Clone Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Fireball
Barbarians Flying Machine Clone Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Poison
Bats Barbarians Flying Machine Clone Electro Dragon Lava Hound
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon
Rocket
Barbarians Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Clone Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Clone Flying Machine Baby Dragon Barbarians Electro Dragon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Giant Snowball Clone Flying Machine

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Lava Hound Flying Machine Clone Baby Dragon
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon Lava Hound
Barbarians
Giant Snowball
Flying Machine
Lava Hound Bats Giant Snowball Clone Baby Dragon Electro Dragon
Clone
Lava Hound Bats Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Lava Hound Bats Giant Snowball Flying Machine Clone Electro Dragon
Electro Dragon
Lava Hound Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Lava Hound
Bats Flying Machine Clone Baby Dragon Electro Dragon Giant Snowball

Synergie w obronie 0 9

Bats
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Bats Barbarians Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians
Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Baby Dragon Electro Dragon
Clone
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Bats Flying Machine Electro Dragon
Barbarians Bats Giant Snowball Electro Dragon
Barbarians Bats Electro Dragon
Barbarians
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians
Giant Snowball Barbarians
Bats Barbarians Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Bats Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Bats Giant Snowball Barbarians Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians
Barbarians Giant Snowball
Barbarians Bats Electro Dragon
Bats Giant Snowball Barbarians Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Bats Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Barbarians
Bats Giant Snowball Barbarians Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Bats Electro Dragon
Bats Barbarians
Barbarians
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Bats Barbarians Flying Machine
Barbarians
Electro Dragon Bats Giant Snowball Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Barbarians
Bats Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Barbarians
Barbarians
Barbarians Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon Bats Flying Machine Baby Dragon
Bats Giant Snowball Barbarians Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Barbarians Flying Machine
Giant Snowball Baby Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Bats Giant Snowball Electro Dragon
Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Giant Snowball Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarians Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Bats Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Bats Barbarians Flying Machine Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Bats Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Bats Giant Snowball Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076